Записи с темой: игровая тема (список заголовков)
20:44 

Хорек - бродяга
Это вроде мелочь, но это было то, на что я некогда тратил почти такое же время, как ночные прогулки по городу и компьютерные игры.
Когда я только-только переехал, мой настрой находился где-то на уровне между пылевой подушкой пола в спальне и полиэтиленовой пленкой, которую проложили для изоляции от этой пыли (на что человек не пойдет, лишь бы меньше убираться) под подложку для ламината.

В общем, я все еще считаю, что выпнуть меня из родительского гнезда для моей пользы следовало лет на двенадцать раньше. Но получилось так, как получилось. И в любом случае, это была перемена в жизни и приличный стресс, вылившийся во что-то достаточно близкое к депрессии, которую я испытал когда-то на границе между детством и подростковым возрастом.

Плюс к тому именно в это время закрылась моя любимая браузерная игра Golden Age, а с ней и период моей до сих пор не раскрытой никем ролевой игры :) В общем, настрой у меня был был не очень, как вы уже поняли. Да еще цикл действительно любимых книг Панкеевой был уже завершен, и я его только уже перечитывал. Спасали компьютерные игры, да чтение "Гарии Поттера" (в конце концов в спальне у меня появился постер с Хогвартсом, а в гостиной над монитором - постер с зелеными гоблинами, но это уже не относиться к "Гарри Поттеру"). Это вот чем увлекаются некоторые здоровые лбы в наше время, будете знать.

Короче. Один из моих любимых каналов, канал, посвященный инди-играм, от Мерелден Винтер, наконец-то вернулся на просторы ютуба. Более двух долгих лет он был заморожен. И вот, одни из немногих летсплеев, которые мне нравятся, снова выходят в эфир.

Благодаря Мерелден я узнал о замечательных творениях Могеко, таких как "Замок Могеко", "Ваданохара и глубокое Синее море" и конечно же "Серый сад". А также "Тук-тук-тук!" и многие другие игры. Опять же благодаря Мерелден, подкрашивающей свои летсплеи разным занятным музлом, я узнал про разных клавишных исполнителей, таких как Galdson или Forrest Richardson. А также очень опосредованным путем про группу Dark The Suns, на которую я вышел, пробуя в поиске похожие названия от песни Black Sun от Elders' Tales. Опять-таки группа Obsidian Shell.

С тех пор я прошел немало различных инди-игр (на моем аккаунте Стим их более четырех сотен, из них я прошел лишь небольшую часть, а большая часть всех игр - именно инди-проекты, к тому же, в Стиме нет многих игр, которые я проходил ранее, пускай издатель AGM Playism последнее время собирает подобные игрушки, им еще далеко до полной коллекции). Но этого канала с летсплеями все-таки не хватало...

@музыка: Elders' Tales - Black Sun, Obsidian Shell - Kell Meg, A Himitsu - Adventures

@темы: Игровая тема, Книжная тема, Музыкальная тема, Обо мне

22:15 

Хорек - бродяга
Вот. Вот настоящая "четвертая стена".
Играл в "Эдну и Харви. Побег". И вот Эдна заходит в церковь, а там находит келью пастора-рокера с не слишком подобающими храму Божьему плакатами...

...И тут в дверь мне позвонили какие-то бабки, пришедшие поговорить о Боге. Занавес.

P.S. Хм, а я думал, иеговисты под запретом...

@темы: Ахаха, Игровая тема

00:44 

Хорек - бродяга
Ездили вчера в гости к Изе в его "Баварию". Впервые соорудили монструозную партию в манчкине, которую бросили раньше, чем кто-то победил. Просто замешивать сразу все дополнения к классике - это зло.

Добрался до "Рика и Морти". Пожалуй, это один из очень немногих сериалов, где меня категорически устраивает мат в переводе. Тем более, что Рик и без перевода носит майку с надписью "отсоси мой..." Что ж, мне понятно, почему сериал так оценивается "Миром фантастики". По сюрреалистичности и упоротости этот анимационный сериал потягается со многими неанимационными НФ-сериалами.

"- Прости, Джерри, ты настоящий.
- Я паразит!
- Да, но настоящий"


Кстати о фантастичном. Фантастика была и в сновидениях. Во-первых, я видел слегка подросших героев "Гравити Фоллз". Диппер глубоко погряз в какой-то фантастической авантюре, и Мейбл его укоряла.
А потом мне приснилась моя младшая сестра, которой у меня никогда не было. И она задалась вопросом, почему все время до этих самых пор ее здоровьем не занимались. Потому что занимались моим и потому что все 90е была полная финансовая задница. Но вот теперь смогли заняться здоровьем сестры, сделали ей операцию на сердце. Кстати, шрам современные хирурги оставили гораздо менее грубый, чем у меня. И... эй, я же сказал, что это младшая сестра. В этом сновидении ей лет десять, а время - настоящее, и мне, стало быть, столько, сколько мне есть. Так почему она старше меня и помнит всю мою жизнь?

P.S. Сегодня была нормальная такая мартовская гроза, дождь и град. Город опять поплыл... Только лет двадцать назад стабильно тонули трамваи под Вишняками, то теперь они по-прежнему там тонут, но еще разливаются моря на Московской, Российской и т.д. Браво, администрация. Салли, мы эффективная команда.

@музыка: Yu Shimoda - Moon Rain (отряхнул пыль из папок музла по Touhou); Rick & Morty title

@темы: Сонная тема, Игровая тема, Анимешки

23:45 

Хорек - бродяга
Прошлой ночью мне приснилось, что я вовремя лег спать. Ахахах... точнее даже рано, еще десяти не было. Мда. Я когда с родителями жил, ложился заметно раньше. В одиннадцатом часу обычно. Что не мешало мне восставать по утрам, словно чучело, известное как "упоротый лис". А с переездом стал ложиться ближе к полуночи, а нынче и вовсе болтаюсь чуть ли не до часу. И вот, после ужина временами заваливаюсь "придавить сурка", что оборачивается провалом на час-два, чему немало способствует присутствие под боком теплого мурчащего кота. Он же у нас парень компанейский: если хозяин завалился хрюкнуть, надо улечься рядом. А потом ночью лежишь и раздаешь имена овцам, которые отказываются прыгать через забор. ВОт такой замкнутый круг :-D

Между прочим, сегодня в послеужинный храп много чего приснилось. И ничего из этого не запомнилось, незадача.

Хотя вот на днях снилось, будто с брательником еду на машине. А машина очень специфическая. Старинного такого вида, белая, с эпически длинным моторным отсеком, который далеко выдается вперед. А сама кабина двухместная, и вместо сидений - шикарный диван. И это, между прочим, БМВ. В общем, рулим мы с брательником на этом вот диване на колесах. Замечательно, однако.

Немного про игры. Прошел вот, пока простывший дома сидел на прошлой неделе, Cosmic Star Heroine. Выполнена как классическая РПГ с пошаговыми боями. Отличная такая фантастика, с эпически заштампованным сюжетом, но с отличным его детальным наполнением. В основном по жанру это скорее фантастические приключения суперагентов на разных планетах. Немалая примесь киберпанка, немного постапокалиптического вестерна, причем на одной планете с пустошами, кишащими бандитами, располагаются и мутировавшие джунгли (ну, помимо ядерного оружия планету проутюжили и биоракетами с мутагеном). Простота графики игры компенсируется текстовыми описаниями различных деталей игрового мира. Персонажей много, как тех, что можно брать в свою группу, так и совсем второстепенных. Глуповатый антагонист (впрочем, ближе к концу история завернулась совершенно иными штампами, привнеся в сюжет немного от Фрилансера, который игра, немного от Обливиона, который фильм), глуповатые временами и сами агенты. Откровенно говоря, протагонист, Алисса, мне вообще не понравилась. Ее главное достоинство в том, что она, собственно, героиня. Вот и все. Персонаж очень мало как-то раскрывается. И графически она тоже изображена весьма посредственно и совершенно неразнообразно. То есть, в большинстве случаев - это глуповатая картонная улыбка - и все тут. Из женских персонажей действительно хорошо изображены основная соперница Алиссы, не помню нынче ее имени, и певица Лорен, причем последняя куда больше раскрыта как персонаж, поскольку она берется в группу. А в плане истории куда более примечательна Арете, которая также играбельна, но не до конца истории, увы (спойлер).
А вот с мужскими персонажами все намного лучше. Разве что полицейский Финн, кузен Алиссы, подкачал (да и как боевая единица слабоват). Даже антагонист изображен весьма круто, хоть и бестолков по сути. А положительные персонажи отличные. Хакер Дейв, который вроде как задрот, но он весьма крут и, смею заметить, хоть он в начале игры и замечает, что держаться подальше от места событий полезно для жизни, в мутировавшие джунгли планеты Рому отправляется с заметным удовольствием. Отпускает черные шуточки. И временами орет "Мы все умреееем!" "Карта эмоций" для него прорисована куда лучше, чем для Алиссы. Сью Борисусовский (одна фамилия уже радует) - типичный русский медвед, хотя в его музыкальной теме больше как-то восточного, я бы сказал. Но так или иначе, этот персонаж куда более стереотипный, хотя его обороты речи весьма порадовали - создатели игры вообще не поскупились на хорошие диалоги с немалым количеством шуток. Но особенно из мужских персонажей порадовали: робот-танцор Кларке - феерически стильный железный дядька с чертовски стильными железными усиками, объявившийся совершенно внезапно в тюрьме, где оказались герои, разумный жук Псайб, который заварил изрядную сюжетную махинацию, чтобы собрать героев в нужном месте, и нулуупианец Орсон, возрожденный некогда после первой нулуупианской смерти (после этого они начинают свою вторую астральную жизнь, поселяясь в специальных костюмах) и известный ныне как лучший адвокат Нулуупа, появление этого толстяка в игре также нарисовано весьма замечательно и пафосно. Наемник Z'xorv мне не слишком понравился, но и он как персонаж сделан неплохо, хотя и несколько наивно. Вот эти персонажи прописаны действительно хорошо. Но да ладно. Игра достаточно длинная, почти сутки на прохождение на не слишком напряжной сложности. Обстановка меняется довольно часто и весьма основательно: вот ты с боем пробился из здания секретной службы и затерялся в трущобах, где попадаешь на концерт Лорен. Потом Фестиваль Свободы на планете корпораций Араену,- а потом уже плывешь в субмарине повстанцев, а тут угоняешь из подводной толщи космический корабль и летишь на другую планету.
И столь же разнообразен саундтрек. Треков довольно немало, и что примечательно (кое-где это заметно, а кое-где жанр композиций совершенно иной), саундтрек создан той же студией HyperDuck, что и подарила красивый саундтрек к совершенно другой игре - Dust An Elysian Tail.

А это игра уже совершенно другого вида. Это уже платформер-метроидвания с очень красивым рисованным миром и симпатичными персонажами, немалая часть которых пушиста. Да, там много фурри. И думаю, изрядная часть аудитории больше всего эту игру любит за Фиджет, рыжую летучую эээ... мышь (не знаю, как можно перевести название вида - nimbat), сопровождающую главного героя. Который, кстати, тоже очень хорош. Хотя его изрядно портит эта дурацкая шляпа. А еще там есть говорящий меч.

Говоря про саундтреки, упомяну еще одну игру, а именно Night in The Woods. Описывать сейчас ее не буду, жанрово это в основном квест, но саундтрек также весьма хорош. Его в эту игру принес Alec Holowka, которому также обязана красивым мелодичным саундтреком еще одна метроидвания (если можно ее так назвать) Аквария (кстати, единственная в данный момент известная мне метроидвания, в которую гораздо удобнее играть мышью, как минимум из-за защитных и не только мелодий). Я к тому, что это даже замечательно, что товарищи, создающие хорошие саундтреки к одной игре, могут внезапно для тебя обнаружиться и в не менее замечательной другой игре. Мир типа тесен, и все такое.
А у игры Night in The Woods на следующей неделе обещано приличное сюжетное обновление. Чего я весьма жду.

@темы: Сонная тема, Музыкальная тема, Игровая тема, Ахаха

12:02 

Хорек - бродяга
Мне в целом понравился Манчкин "Фоллаут". Это, как я понимаю, неофициальный выпуск. Большой, по количеству карт. Есть эпические монстры, которых никак не хочешь встретить безоружным. Прайма 30 уровня не слабо грохнуть? А взять его в качестве импланта для своего киборга уже веселее, провоцирует остальных игроков принимать срочные меры, а далее о мерах...
Есть много карт, круто меняющих ситуацию... но играя этим набором, у вас на игровом поле будет апокалипсис за апокалипсисом. Например, как во вчерашней третьей игре, можно посреди игры внезапно грохнуть на поле атомную бомбу, спрятаться за убежищем (или отбросить копыта, если карты убежища нет) и обобрать всех. Можно вытянуть сюрпризы для всех. Приятные, как, например, общая защита от радиации. И не очень, например, из сброса вылазят три монстра и мешаются в каждом бою. Прелесть в том, что у нас были в сбросе яйца болотника. Безобидный легкий монстр первого уровня. Никто не хотел в этой игре влезть в бой, эти чертовы яйца были страшнее атомной бомбы, сброшенной позднее. Потому что в сбросе были болотники, которые идут на помощь к своим яйцам. Хм... прикольно звучит, да. В общем, получить вместо двух монстров четыре со всеми их сюрпризами - это привет, кубик. Кубик, кстати, приходилось выкупать у маленькой дочери хозяина квартиры, в которой мы собрались... и крышечки нюка-колы дите не интересовали :lol:

@темы: Игровая тема

22:40 

Хорек - бродяга
Достижение "протюленить отпуск" успешно нарабатывается. Летом вот аж на два дня на море хотя бы сгоняли. А тут я на прошлой неделе пару раз в город выбрался... или нет. Нет. Один раз всего за штанами смотался в "Галактику". А так прогуляться - в пределах района. Да и ветер эпический дул. Думал переходные двери в подъезде сдует к чертям. На них (дверях в смысле) застройщики сэкономили основательно. У меня без инструментов не получилось их заткнуть, чтоб не открывались - перекошены. А поскольку колупаться я вышел во втором часу ночи, то просто плюнул и решил, что звук хлопающих дверей не такой уж раздражающий.

Сновидения в последнее время очень неплохие (особенно после того, как поправил настроение долгой прогулкой по городу), но не вспомню ни одного. То ли это потому что у меня скопилось очень много бумажек-напоминалок, содержимое которых я до сих пор не переписал в дневник, то ли просто я утратил культуру записи сновидений.

В выходные съездили мужицкой компанией на природу. Потусили с тёлочками. Сперва, правда, их предпочитали отгонять, чтоб мордами не влезли в наши припасы. Потом уже собирались отъезжать когда - уже скормили остатки булки.
Осы с шершнями также вносили оживление в гастрономический конвент и культурную программу в виде пары партий в Манчкин. Поиграли и в обычный с дополнением, и в Зомби-манчкин. Ну... в целом механика Зомби-манчкина интересная. Особенно с силами, использование которых ограничивается уровнем персонажа. Но вот карта, которой можно обменять игроков уровнями друг с другом - это феерическое читерство. Впрочем, оживление в игру приносит. Кстати, на будущее - в районе Горячего ключа в лесу мобильник не ловит. Может МТС, разве что, есть такое мнение...
В общем, погудели хорошо.

Насчет погулять в городе только сегодня выбрался на пешую прогулку. План был попасть в "Галерею", а именно в магазин "Леонардо", каким-нибудь экзотическим путем. Вышел, правда, поздновато. Но потом подумал: а чего я вообще должен ограничивать себя каким-то временем? Я, Судзаку возьми, в отпуске и выбрался погулять. И давно не гулял. Когда-то очень часто выбирался на прогулки по городу. Или хотя бы по окрестностям. А как стал жить один, ходить стал гораздо меньше. Ну и вот, ужаснулся картине пробок на Яндекс-картах и залез в трамвай до Центра города. Прошелся там, поздоровался с манекеном Игорем. Прошелся по Красных партизан, где много красивых зданий ("Там есть красивые дома?" (с) Брат-2). Там действительно мне многие здания нравятся. И кирпичное здание, чья стена кажется слишком плоской, несмотря на то, что у окон кованые решетчатые подоконнички с цветами. И красный ресторанчик, похожий на ирландский паб, только больших размеров. И здание ДарСтроя (вообще-то, я подозреваю, эта компания отбахала большую часть всех этих замечательных зданий на Красных партизан), напоминающее немного гробницу фараона, но с очень красивой подсветкой ночью. И рядом очень роскошное здание (пока, увы, пустует и обвешано рекламой аренды). И ресторан "Персия" с террасой, фальш-террасой и терраской на верхнем ярусе. Еще одно здание уже вылезло из-за строительного забора, и выглядит оно монументально, с удлиненными высокими окнами. Проходя мимо частных старых домов, я думал, что это ничего, что дома старые и неказистые. Ведь в них могли жить счастливые люди. В этих домах могли случаться хорошие события. Затем с такими мыслями я вышел к нашему бывшему дому и с удовольствием прошелся по двору, в который впервые вышел еще три десятка лет назад. Со светлой такой грустью посмотрел на окна нашей бывшей квартиры, в которой теперь живут другие люди, и в которой когда жил и я, в которой у меня тоже случались в том числе и хорошие события.
Потом же меня понесло традиционно на Кубанскую набережную. Хотя сделал изрядный крюк по Кожевенной в сторону Юбилейного. Но далеко не пошел: увидел по карте, что дальше как раз начинается ЮМР, и решил отложить это на следующие разы. И пошел по Набережной, под мостом, вдоль Кубани. Дошел до "Адмирала", с щенячьим восторгом пялясь на нежно-цветастое небо и оборачиваясь на мост, над/под которым уже свершался закат.
Ну и потом я прошелся по Красной. Когда-то прогулка по Красной затемно мне снилась. Сейчас запросто могу себе это позволить (нет, раньше тоже мог, но почему-то сейчас это как-то ощущается интересно так, не знаю, почему). В Галерее же зашел в этот "Леонардо", ужаснулся ценам на рамки и вышел, купив лишь несколько дешевых ароматических палочек. Ну и пофиг. Все равно я поперся именно гулять. Возвращаться только не очень приятно было: троллейбус оказался невидимым: по карте он вот должен скоро проехать... эй, вот же он... проехал уже. А в реальности - ну не видел я вообще никакого троллейбуса. Карта врет. В общем, ждал долго транспорта и столь же долго трясся в автобусе. А отмахал пешком я в общей сложности более десяти километров. Но зато настроение поднялось, что хорошо.

Книги так и не перебрал. Собирался, но... (вопли тюленя).

Правда прочитал маленькую добренькую книжку. Стивена Кинга. Называется "Девочка, которая любила Тома Гордона". Да, там много бейсбола, и книга несколько привычнее читается для американцев, у которых очень популярна эта культура бейсбола. Но стоит учесть, что в данном сюжете бейсбол играл для заблудившейся девочки прежде всего ресурсную роль, придавая ей сил выживать. И Том Гордон, точнее его образ (реальный бейсболист в это время занимался своими делами и не подозревал о мучительных приключениях совершенно незнакомой маленькой фанатки) послужил для героини своеобразным ангелом-хранителем. В книге затрагиваются вопросы веры. И этот зверь... Вот этот зверь реально страшнее, чем дурацкие сюжеты про одержимые предметы, старинные проклятья, неведомые твари, порожденные, опять-таки проклятьями. Потому что здесь зверь во многом идет из мыслей, из разума самой героини. И концовка, в которой зверя увидела не только девочка, но и случайный браконьер (о да, конечно, он увидел обычного, пусть и очень опасного медведя гризли) дает читателю некоторый простор для толкования. Но скажу, что (спойлер)
На очереди... не знаю, наверное, "Дороти должна умереть" от Даниэля Пейджа.

Также основательно поиграл в компьютерные игрушки. Коль уж некоторое время можно не притворяться взрослым :lol:.

Так вот, первым делом добрался до метроидвании Momodora. Она давно лежала у меня в библиотеке, но всерьез я взялся за нее лишь на днях. И это повторило мою личную догму: действительно хорошие вещи: книги, аниме, игры, фильмы - должны сперва хорошенько отлежаться у меня на полке, прежде, чем я смогу оценить. Так или иначе, не поклонник я платформеров, но последнее время играю в них. И вот - Момодора. Не сказать, что там прямо шикарный сюжет, но он там есть. Подается скупо, через реплики редких персонажей. Игра гораздо больше подкупает своей атмосферой, переданной через пиксель-арт графики этой игры. Легкая мрачность, скорее печаль, местами несколько осенняя. Немало очень эпизодичных, но симпатичных персонажей. И отличный геймплей. Это вторая метроидвания, которую я когда-либо прошел от начала и до конца. Первая, что забавно,- это фанатская игра по мотивам "Дневника снов" Yume Nikki, а именно Yume Nikki Gensou (альтернативное название Houchou Shoujo Gensoukyoku, впрочем, проходил я ее без какого-либо перевода с японского). В той игре сюжета нет вообще, а играется только на клавиатуре. И играть в нее было приятно, опять-таки, не из-за сюжета (которого, повторюсь, в Yume Nikki Gensou нет вообще), а из-за атмосферы. И геймплея. Ну и музыка приятная. Кстати, в упомянутой Момодоре музыка не то что бы прям замечательная. Она подходящая. Она отлично и гармонично дополняет атмосферу игры.

Из метроидваний у меня еще появились Mystik Belle (да, она называется именно так) и UnEpic. Первая... довольно троллистая игрушка с издевательским юмором и не слишком точным управлением. Сказки, издевательства над ведьмами. Присутствует мат (даже в английской версии). Вторая - пародия на ролевые игры, вылившаяся в форме опять-таки метроидвании. Управление там точное, хотя и не слишком приятное, с Момодорой не сравнить. Но игра, несмотря на обилие юмора, способна заставить пуканы подгореть во многих местах. Не такой сложный босс, как путь к нему. Но есть зато чудные квесты. Например, трахнуть трех орчанок и получить в награду эпический топор.

Ну и завершает игровой хит-парад недели (точнее, уже вторая неделя идет) - чуть менее долго, но все равно завалявшаяся Night in The Woods. Здесь экшн совершенно второстепенный. Мини - игры, коих тут очень много разных (включая полноценную олдскульную RPG Demon Tower) - тоже второстепенное, хоть и весьма приятное дополнение (разве что музыкальные игры меня бесят, т.к. по четырем струнам я плохо попадаю на этой чертовой клавиатуре, да и Guitar-hero-подобные игры не для меня, увы). Так или иначе, в игре основное - это сюжет, раскрывающийся в исследовании игрового мира, заключенного в городке Possum-spring и во взаимодействии с многочисленными персонажами. И да, здесь есть основной сюжет, который плавно переходит от одной темы к другой, выливаясь постепенно в мистику и второсортный хоррор, и есть сюжет, отрастающий от основного различными не менее важными темами. И здесь игра очень хороша. Затрагивает и аспекты экзистенциального кризиса на границе подростковой и взрослой жизни. И тему дружбы (разного вида, например "друзья-поневоле", "crimes?-crimes!" и т.д.). Предлагает разные дружеские безобразия, вроде спереть что-нибудь из магазина или поотбивать летящие лампы бейсбольной битой, или пообливать прохожих, управляя фонтаном со статуей рыбы, или дружески подраться с лучшим другом на ножах. Таких безобразий иногда действительно не хватает в жизни :lol: И да, в игре есть ненавязчивые гомосексуальные отношения. Впрочем, на мой взгляд, в этом есть один реально положительный момент: если мы выбрали ветку отношений между Мэй-кошкой и Греггом-лисом, то можно быть уверенными, что отношения эти будут именно горячей дружбой, без всяких совершенно излишних поворотов. Впрочем, отношения между Мэй и Беатрис-крокодилихой выглядят тоже очень близко, но достаточно целомудренно. Наконец, все эти замечательные упоротые сны, которые видит Мэй.

Как можно понять по уточнениям выше, в игре все персонажи - антропоморфные звери. И это хорошо. Правда, хорошо же, что именно так. Ну и построена игра очень атмосферно - и визуально, и по диалогам, и музыкальное сопровождение отличное (в платных дополнениях к игре предлагаются целых три музыкальных альбома).

Кто-то сравнивает эту игру с ситкомом. Что-то такое есть: основную часть времени раскрываются различные персонажи и местные события и лишь к концу разворачивается "основной" сюжет. По продолжительности игра не сказать чтоб короткая, но едва я начал-было постигать суть кискоизма, как игра внезапно пришла к эпилогу. К сожалению, в один проход игры невозможно пройти все сюжетные ветки, а сохранение всего одно, так что остается только игру переигрывать.

@темы: Книжная тема, Игровая тема, Город-сказка

22:35 

Хорек - бродяга
Удивляет, как кот, глядя честнейшими глазами на тебя, ворует тапок чуть ли не с ноги. И то ж еще не просто попытался, а попробовал еще и убежать с ним :lol:

Покрасил балкон. И еще раз. И еще. После третьего отмывания краски с моей тушки и рожи, балкон стал выглядеть... чуть получше. Надо было все же меньше колера лить, не так были бы заметны фигурные ляпы в форме задницы с растущими из нее руками.

Ночью за окном прослушал шоу Шапито. Какая-то пьяная тетка кого-то громко и истерично посылала в известные места. То ли на лавке разборка шла, то ли на одном из балконов. Потом тетка начала визжать, словно ее режут. Потом раздался еще чей-то недовольный вскрик, грохот - и тетка мгновенно заткнулась. Я сперва грешным делом подумал, не уронил ли кто эту дурищу с балкона, но повтор грохота и последовавший за ним всплеск позволил мне предположить, что где-то с чьей-то помощью на кое-кого вылилось ведро воды. И на всякий случай еще одно. По крайней мере менты потом не приезжали и шума потом не было, слава сущему.

Прошел таки OneShot, и первое прохождение, и продолжение игры. Мне понравилась эта игрушка. Оформление приятное, красивый саундтрек. И, что гораздо более важно, персонажи очень симпатичные, хотя и странные. Ну и сам сюжет хорош в целом. Поначалу (с конца первого прохождения сюжета и большую часть дополнительного сюжета, который объясняет, что на самом деле происходит) история казалась больше грустной и местами даже жестокой. Но в итоге это оказалась просто отличная история. И отличная игра, выходящая своим сюжетом за рамки собственно игры. Не так уж часто создатели игр дают нам возможность пообщаться непосредственно с нашим персонажем, с самой игрой и даже, в некотором роде, с автором игры.

Одно осталось немного за кадром. Главный герой, Нико утверждает, что он(а) не кот. Что не только не мешает ему(ей) выглядеть по-кошачьи, издавать местами кошачьи звуки (подозреваю, это такой легкий троллинг от авторов игры), но и одна из музыкальных композиций, под которую Нико бегает по городу Убежища, называется "На маленьких кошачьих лапках".


@музыка: Nightmargin (Oneshot OST) – On Little Cat Feet

@темы: Игровая тема, Зверушки, Пушной зверек

21:54 

Хорек - бродяга
Дождь вчера хорошо так поливал, со сверкаловом и громыхаловом. В первом часу ночи еду с дружеских посиделок, на Сорокалетке эпические разливы, да такие, что неаккуратный водитель рискует затопить других водителей на соседних полосах. И вот, во всей этой феерии медленно и неспешно едет уборочная машина. И поливает политый дождем асфальт.
:hlop:


Прошел OneShot и прохожу сейчас продолжение ее. И это отличная игрушка, должен сказать.

@темы: Ахаха, Игровая тема

23:52 

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Хорек - бродяга
Внезапно решил погрузиться в игровой мир Зельды. Разумеется, на эмуляторе, приставки нет. Так что загрузил с эмулятора "Сумеречную принцессу", настроил геймпад. Начинается игра совершенно скучно, нудно, вникаем в управление, все дела. Единственный позитивный момент: рожи у второстепенных персонажей одна другой краше, акцент на слове "рожи". Дальнейшее развитие сюжета происходит по вполне штампованному сценарию: вылезают демоны-из-зада, кошмар, паника, похищение, ипотека,- и все именно тогда, когда мы собрались ехать в столицу и, возможно, даже увидеть саму Зельду. Съездили за хлебушком, ага. Но это, как я сказал, банально. Но вот затем игра стала намного интереснее. Хотя есть моменты, которые люто бесят. Главный из них - феерическое неудобство управления как персонажем, так и камерой вокруг него. И поверьте, удочка и рогатка - это еще элементарные в управлении вещи. А вот осмотреться на узких уступах мало реально, на винтовой лестнице же управление камерой отключается вовсе, а прыгать там придется немало. И что еще хуже, плавая в воде, нельзя кусать врагов. Я сказал кусать? Пардон, спойлер.
Второй момент, который мне не понравился - это озвучка. Ее почти нет. Наш Линк немой, хотя в вариантах ответов мы выбираем вполне себе реплики. Да что там, я заранее разочарую: даже Зельда немая, хоть и толкает долгую длинную речь, повествуя о том, как все докатилось до того, до чего докатилось. Звучат разве что некоторые крики и вопли второстепенных персонажей.

Но зато разработчики дали очень милый и зловещий голос Мидне - фурриподобному существу из того упомянутого зада, из которого вылезли демоны. И нет, она не злодей, хотя я еще не так много наиграл, чтобы узнать, что будет дальше.

Собственно:



И да, несложно догадаться, но (спойлер под ссылкой).

В общем, игра мне понравилась. Может, не самый дружелюбный интерфейс, но игровой мир отличный.

(добавлено)
Но боги, она местами реально упоротая. Я привык видеть упоротость в инди-играх, но в игре столь известной серии... Красную задницу насмехающегося бабуина я еще могу понять, но вот это...
(спойлер под ссылкой)

@темы: Игровая тема

The Haunted House

главная