• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: компьютерное (список заголовков)
23:43 

Хорек - бродяга
Тем временем, холостяцкая жизнь продолжается. Заснув в компании кота, пихающего тебя передними лапами, просыпаешься уже с видом на кошачью задницу. И это кот вовсе не мизантроп, отнюдь. Сейчас он вообще больше в моем обществе, видно скучно: когда месяц в доме жил, там столько ему внимания, чуть ли не в попу дули. А тут только я, и то полдня на работе. А потом сижу себе, задротствую, пост-рок всякий слушаю.

Ремонт не желает отпускать из своих склизких тентаклей. Решили мы с батей, что розетку от плиты все же нужно убрать под плиту. Так что одна плитка отбита, на ее месте уже стоит новая, розетка внизу, а плита посреди кухни, пока сохнет клей. А еще надо затереть, отодрать и переклеить бордюр к столешнице. В общем, много мелких сомнительных развлечений.

Факапы. Удручают вещи. Например, привез свои старые колонки Edifier, которые мне когда-то толпой подарили. Они работают, все вроде неплохо. За исключением фонящего низкочастотного динамика. Он дрожит постоянно, пропуская сетевой шум. Видно, что-то от старости усохло. Это надо вскрывать и смотреть, что криворукий я могу там заменить.

Вчера уселся было поиграть в Undertale, так обнаружил, что не только игра обнулилась, т.к. система новая же из-за поставленного SSD, но еще и геймпад не работает. Он просто дрова не находит. Ну неужели я в прошлый раз с диска их ставил? Если так, то диск где-то канул в черной дыре моего бардака. Навеки (гомерический хохот). На сайте Лоджитека дрова есть к чему угодно, только не к геймпаду. Когда играть мне уже почти совсем расхотелось, все-таки подсказками Стаса и гугла были извлечены из недр интернетов дрова на почти похожий геймпад от XBOX. Теперь у меня геймпад в диспетчере устройств представлен аж тремя записями, одна из которых имеет дрова и наконец-то работает, а две не работают, не принимают никаких дров, но регулярно обнаруживаются как новое устройство. Гадство полное.

Эвкалипты усиленно приказывают долго жить. Один пересадил в свежий грунт, может выживет, не знаю, остальные наверно не приняли внезапно возобновившийся после ремонтной засухи полив. Только один еще стоит голый, без листьев, но признаки жизни подает.

О красивостях природы. Позавчера домой ехал от родителей. На западе над горизонтом нависла тяжелая такая длинная черная туча, оставив полоску чистого неба. И в этой полоске темно-оранжевое солнце. Как зловещее (но очень симпатичное, как известное привидение) око.
А вчера и поливало, и сверкали, и громыхало. Хорошо я живу не на Черкасской, во "французском гетто", там обычно после такой красоты все всплывает.

Комиксы. Дочитал комиксы "Экслибриума", которые уже собраны в тома. Остальные выпуски и хотелось бы почитать, да отдельное их покупать и дороже, и хранить не так удобно, подождать бы, пока их в четвертый том соберут. Пока взял еще из тех же Bubble-комиксов "Метеору"

Сонная тема. Давно, тыщу лет не описывал сновидения. Это лютое безобразие. Надо исправлять, однако. Но пока я только сегодняшнее вкратце опишу, и то только потому, что там есть кошки.
Итак, сегодня нам, мне то есть, снилось, что поначалу я получаю в школе регулярные двойки по физике, но умудряюсь разрабатывать и запускать в небо тайком от родителей запрещенные в стране дроны. Потом я подрастаю и думаю, не пойти ли на завод работать инженером. Завод не простой, он тоже собирает что-то государственной важности, что можно собирать только таким вот заводам. Там мне рабочие объясняют вкратце, что где, куда как идти, как проходить выравнивающие шлюзы, как в полной темноте в закоулке цеха перед дверью правильно включить освещение, наощупь, с помощью монструозного пульта с множеством гидро- и электроизолированных кнопок (нажимать их нужно несколько, разумеется). И пока я хожу туда-сюда, что-то по мелочи делаю, что-то осматриваю, за мной по шлюзам увязалась кошка, которая заинтересовалась мной как новым лицом на заводе и пыталась разговорить. У кошки был весьма приятный голос. Уже в жилом помещении завода я сажусь на кровать и рассматриваю кошку. Я не знаю, та же эта самая или это уже другая прибежала. Потому что эта кошка уже ничего не сказала, она была не слишком симпатичная, старая, с проплешиной на груди и умудренный долгой жизнью тяжелый взгляд. Такая кошка-матрона. Честно говоря, я несколько сомневаюсь, что именно эта кошка бежала за мной по цехам. И погладить хотелось, и как-то опасаюсь я гладить животных с проплешинами, не зная точно их природу.
А утром в моей кровати оказалась другая кошка. То есть, я сперва подумал, не та же самая матрона внезапно помолодела и обросла новой красивой шерсткой (ну мало ли, во времени там переместилась, во сне это нормально). Но потом понял, что нет: окрас совершенно другой. Старая кошка - полосатая серая, а эта молодая - пятнистая. Да и вообще это не просто кошка, а сервал. И она же потом подтвердила: да, та старая кошка действительно матрона (видимо, это слово означает не имя, а типа звания), самая заслуженная у них, вчера просто пришла посмотреть но новую рожу, то есть меня, посмотрела и пошла обратно, котят воспитывать. Про кошку с приятным голосом я не спрашивал и даже не подумал (это могла быть кстати собственно старая кошка, только из молодого прошлого, кто знает, что в этих межцеховых шлюзах происходит, но вряд ли это была новая пятнистая знакомая, у этой голос молодой, но чуть грубее). Разговаривала кошка-сервал, кстати, в человечьем обличии (да, но моей кровати, в длинном темно-красном восточном платье, похожем на одеяние какой-то жрицы). Ну да, видимо, оборотень. И кстати для кошки она эпично старая (хотя совершенно молодо выглядит в обоих обличиях, да и тридцать лет для человека (что кстати больше, чем мне в этом сновидении)- это далеко не старость, я кстати не спрашивал, сколько лет старой кошке-матроне). Так или иначе, девушка-сервал поведала, что знает меня очень давно и очень уважает, потому что во время моего детства лично слышала, как я занудно делаю выговор куче детей и методично объясняю им, что кошек обижать нельзя. На этом и закончим.

@музыка: Ships Fly Up - Journey To Ranucan, Girl Singing About The Moon

@темы: Зверушки, Компьютерное, Пушной зверек, Сонная тема

21:46 

Хорек - бродяга
Аниме vs манга. Смотрю выходящее сейчас онгоингом аниме "Врата. Там сражаются наши воины" (Gate. Thus the JSDF Fought Here). Манга, увы, тоже далека от завершения. А впрочем, очень даже и не "увы". Не знаю, насколько длинным будет сериал, но уже девять серий, а делегация из иного мира еще не вернулась домой после своего официального визита. Делегация, кстати, - это принцесса, ее подруга-рыцарь, эльфийка, ученица мага и лоли - апостол бога смерти, а также бойцы сил Самообороны, один другого краше, под предводительством командира-отаку (собственно, главного героя). Мне понравилась манга, правда к нынешним главам начинается больше темных интриг и политоты. Так вот аниме тянется ну очень медленно. И потому выглядит не слишком динамично. И каждая серия заканчивается там, где начинается что-то интересное. Так или иначе, стандартного полного сериала на 25-26 серий явно будет мало. Не говоря уже о том, что формат в 13 серий и вовсе будет ошибкой. Тут, если мангу не перекраивать, дел на несколько сезонов, не иначе. Вообще, манга мне нравится куда больше. Хотя аниме приятно смотреть в том плане, что герои все же оживают из статичной картинки, голоса у них появляются, опять-таки. А сейю в аниме - это обычно дело приятное. Это вам не картавый перевод Эль Хазарда (боги! Я еще долго буду вспоминать эту кассету...)

Дракон и стимпанк. Давно приобрел, но только на днях прошел-таки с начала и до конца занятную игрушку. А именно Divinity: Dragon Commander. Игра, представляющая собой смесь жанров: и экономико-политическая стратегия, и пошаговая военная стратегия, и стратегия в реальном времени, и даже экшн. Геймплей простой, о нем поведаю далее. Игру в плане истории отчасти действительно можно отнести к жанру стимпанка. До сих пор лично мне попадалась только одна игра в таком жанре - Arcanum. И здесь есть некоторые сходства. Дирижабли, например.

Итак, мы - его новоиспеченное величество Дракон. И мы намерены принять под свое крыло некогда великую империю отца, ныне раздираемую его потомками. Живут в нашем Ривеллоне природолюбивые эльфы, ортодоксальная нежить, либеральные ящеры, деловые гномы и взрывоопасные изобретательные импы. Ну и люди, им, впрочем, внимания уделяется чуть более, чем нисколько: главный герой наполовину человек. И его братья-сестры, с которыми предстоит воевать, тоже люди. В общем, это вселенная, в которой много рас. Все не столь мутированно и безысходно, как у Чайны Мьевиля, но не менее разнообразно, чем в Аркануме (впрочем, здесь мы не выбираем расу, и вообще они здесь играют исключительно политическую роль).

Вся политика и пошаговая стратегия вершится на демоническом корабле, бороздящем небесные просторы Ривеллона. Здесь мы принимаем политические решения, одобряем или не одобряем различные сомнительные статьи бюджета, предлагаемые высокородными делегатами от каждой расы (кроме людей), женимся на принцессах, воспитываем генералов, общаемся с нашим другом - чародеем Максосом, подвергаемся искушению демоном Корвусом, обитающем в сердце нашего корабля, и продвигаем войска по стратегической карте. Сражения происходят после завершения хода, если войска одной стороны встречаются на одной территории с войсками другой. Мы можем просто померяться с противником... армиями, и в этом нам помогают наши генералы: ветеранистый мужлан Генри, напыщенный самодовольный ящер Эдмунд, бывшая королева и яростная феминистка Кэтрин и лесбиянка Скарлет. Чудесная компания, да.
Делегаты от разных рас тоже те еще типы. Эльф Оберон сперва может предложить легализовать гей-браки (на счастье Скарлет), но затем покрывает дворянина, известного своей излишне... кровожадной гомофобией. Верховный скелет ратует исключительно за ортодоксальные ценности. Ну и не возражает против всего, что не слишком живое. Главный имп, как и все импы, видит счастье в двух вещах: непрерывная и эффективная работа граждан во благо технике, ну и хорошенько что-нибудь взорвать. Например, родную планету. Ну и еще легализовать браки на несовершеннолетних. Ни разу, к слову, не решался это безобразие разрешить. Гномы беспокоятся о золоте и о том, что для его оборота эффективно. Ну а ящеры - известные либерал-демократы. Ратуют за "прогрессивные" ценности, мечтают о республике, профсоюзах, ну и все такое. Что занятно: конечный результат решения какой-либо проблемы разные делегаты могут видеть совершенно по-разному. В этом плане создатели хорошо постарались.

Если померяться силами не слишком удается, мы можем поучаствовать в бою непосредственно. И тогда начинается стратегия в реальном времени - мы вполне себе традиционно строим заводы, на них импы клепают для нас технику, секреты которой нашептал ныне обитающий на нашем корабле демон Корвус, ну и столь же традиционно посылаем технику в бой, иногда принудительно применяя их особые возможности этих машин. Машины также подчинены жанру стимпанка. Бронированные пароходы, дирижабли, воздушные шары-бомбардировщики, а также истребители (с импом на борту), танки и легкая техника - все на паровой тяге. Есть даже баллистические ракеты в виде бочек со взрывающимися импами. Ну и в этой же части игры имеется экшн: мы включаем ракетный ранец, который нам смастерил главный инженер на корабле (имп, разумеется, даже удивительно, как главный герой согласился надеть что-то столь небезопасное) и принимаем непосредственное участие в бою, круша врагов налево и направо и/или помогая своим войскам аурами и заклинаниями. Впрочем, по мере развития средств ПВО, наводить порядки самостоятельно становится все труднее.

О да, и еще одна черта игры, которая также порой встречается в произведениях жанра стимпанка, это конфликт магии и технологии. Но если в Аркануме это был путь развития, и выбрав один, мы утрачивали постепенно способности второго, то здесь таковой конфликт просто лежит в сюжете. И весьма... затейливо лежит. Мы пользуемся техникой, знания о которой дал нам демон. Чтобы в итоге победить демона и разрушить технику. Маги и драконы - ребята весьма своеобразные, должен заметить.

А еще есть принцессы. Четыре штуки (увы, создатели игры почему-то не стали в конечную версию вводить принцессу импов, и по сюжету она просто неудачно сыграла в "Найди меня, пока горит фитиль". Очень, очень жаль: судя по концепт-артам, принцесса импов была горячей штучкой). И отношения мы с принцессами строим по тому же принципу, что и с нашими генералами. В обоих случаях, мы одобряем или запрещаем те или иные их запросы. Здесь можно не бояться, что мы выберем что-то неправильное: от этого мы не проиграем игру, просто каждый персонаж (имеются в виду принцесса и все четыре генерала) будет развиваться, в зависимости от наших решений, по одному из двух (или более у некоторых персонажей) путей. Как правило, половина этих путей ведет к развитию принцессы согласно канонам ее народа, и существа соответствующей расы будут счастливы. Или сердиты, если принцесса под нашим влиянием пошла против традиций своего народа. Ну там, например, когда эльфийская принцесса Лоханна начинает жрать мясо, хлестать с удовольствием винище и позировать скульпторам.

Ах да, и демон. Корвус, его имя. То бишь "Ворон". К слову, корабль называется "Рэйвен", то есть... ну вы сами знаете. Демон имеют власть над снами, в коих нашептывает главному инженеру новые секреты техники. Демону можно позволить питаться в снах людей. Но тут мы рискуем остаться полностью без населения Ривеллона. А еще демону можно втихаря скормить надоевшую жену. Никто ничего не заподозрит. Кроме, может быть, Максоса. Но лучше всего с демоном вообще дел не иметь. Хотя я не знаю, дают ли нам что-то отношения с ним, окромя осложнений прохождения игры.

Напоследок упомяну музыкальную тему игры. Саундтрек - это этакая современная, хм... классика. Не знаю, как назвать. Очень мелодичный саундтрек, созданный Кириллом Покровским. Который, к сожалению, покинул наш мир в этом году.

Сонная тема. Их было немало. Но так как я - ленивая задница, то опишу лишь одно занятное сновидение. А приснилось мне, что я внезапно стал ездить на работу в Китай. И ладно бы это было что-то сезонное. Нет, работать я там устроился водителем троллейбуса. Ездил по совершенно незнакомым китайским улицам, совершенно не зная дороги, но каким-то образом умудряясь приезжать куда нужно. Умудрялся по микрофону по-китайски требовать от пассажиров оплатить проезд. Внезапно после пары дней такой работы осознал, что не знаю китайского языка. И по пути домой (в родной российский город - подумаешь, тысячи километров, пфф), решил, что надо пойти на курсы китайского языка. Да-а... так Меняющий Пути надо мной еще даже во снах не прикалывался.
А подходя к дому, я заглянул в почтовый ящик, который почему-то был на улице. И внутри оказалась куча всяких инструментов. Я их собрал и решил разложить по шкафам. Только почему-то все действие происходило возле родительского дома (ну да, "почему-то", я же там прожил почти всю жизнь). Только шкаф почему-то стоял теперь в малой комнате, вдоль той стены, где когда-то, полжизни назад, стояла моя кровать. И шкаф был занят. Книгами. Разными сериями. А я-то думал, что почти все позабирал. А тут вот и "Гарри Поттер" стоял, целиком (вообще-то, у меня нет последней книги нового издания от "Махаона", поскольку я эту книгу начал читать в оригинале, едва ее пираты выложили в сеть, и купил, едва она была переведена. Так что она стала первой из купленных книг по ГП. Так или иначе, в сновидении все издание стояло на полочке и занимало место, необходимое, чтобы сложить инструменты. Я принялся под любопытным взором матушки перекладывать книги, с мыслью, что надо позабирать оставшееся. Все равно-то это только я читаю такое. Ну батя иногда может Стругацких или какую-нибудь случайную космооперу почитать.
Я бы сказал, сновидение в целом, начиная с китайских троллейбусов и кончая книжным шкафом, весьма... символично что ли. Но несомненно это приятное сновидение.

А еще одно сновидение на книжную тему было ранее. Мне приснилось, что Лукьяненко написал-таки опять продолжение Дозоров. Причем, между последней реальной книгой и той, что мне приснилась, должна явно существовать еще одна. Потому что в приснившейся книги Антон не только (спойлер под ссылкой), но и успел не только хорошенько пройтись по бабам, но и при этом в итоге уцелеть от праведного гнева Светланы и вернуться к ней и дочери. Мда... Будет реально стрёмно, если Лукьяненко и правда возьмет и передумает насчет "последнести" "Шестого Дозора" и отбахает что-то в том духе, как мне приснилось
:horror:

@темы: Сонная тема, Компьютерное, Книжная тема, Анимешки

01:45 

Хорек - бродяга
Много говорят о том, что Виндовс 10 может "шпионить" за пользователями. Новую систему я не ставлю, по крайней мере пока, по совершенно иным причинам. Может попозже и попробую, раз уж есть возможность в случае чего откатиться. Но сейчас система, думаю, еще недостаточно прожарилась, сыровата, то бишь. Но речь не об этом. "Десятка" шпионит за нами, да? Вот что занятно: на работе батя искал разные вещи. Ну там всякое тяжелое оборудование, а заодно и технологии стеллажей для выращивания грибов (да, по работе и это понадобилось). На рабочем компе стоит XP. У меня дома стоит "Семерка". "Десятка" не стоит нигде. И... какого же члена я сейчас дома в половине баннеров вижу высечные прессы и прочие станки, а в другой половине - грибы? Прикол весь в том, что после переустановки системы, я еще ни разу не вводил свой пароль в Яндексе... Вот так у людей и развивается паранойя :lol:

Вообще, хотя я понимаю, что в этом контекстно-рекламном свинстве можно заподозрить еще VK, Gmail, а также мейл.ру, но... это правда свинство.

P.S. Еще я теперь знаю, что даже если некая краска (в данном случае акриловая) замечательно смачивает окрашиваемую поверхность (в данном случае полиэтилен), никуда не стекает, не собирается в кучку и столь же успешно высыхает, то это вовсе не значит, что краска останется в нужном месте навеки. Иногда она вытирается легким движением чертовой тряпки через несколько дней после полного высыхания. Паскудство. Не могли они продавать ленту других цветов? Бежевый? Серый? Ведь существуют же они. Нет же, во всем городе в продаже только такой белый, который слишком белый. Эх, придется искать другие ремонтные извращения...

@темы: Ахаха, Компьютерное, Пушной зверек, Спам

23:36 

Хорек - бродяга
Интернетное. Интересно, Няторренты тоже что ли Роспотребпозор банит? Причем частично. Потому как в реестре действительно есть только некоторые избранные страницы и айпишники. Но каким-то образом это затрагивает загрузку любой страницы: все грузится долго, а дизайн не грузится вообще. Но стоит включить прокси - и о, волшебство: онгоинги с переводом от Horrible Subs вылазят гораздо быстрее и с дизайном сайта :lol:
Не нравится мне вообще все это перекраивание интернетов. Не говоря уже о претензиях к Ютьюбу по поводу того, что там выложены русские сериалы. Да побойтесь богов, половину этих сериалов вообще надо запретить. За глупость. Я как смотрю, что показывают в прайм-тайм, у меня волосы в неназываемых местах шевелятся от печали. Хорошо хоть на "Культуре" этой гадости нет. Также презрительное "Фи" в адрес "Эксмо". Я понимаю, защита авторских прав... только эти чертовы издательства нефига не за авторов ратуют. За некоторым именитым исключением. Я все понимаю, но... сволочи, переводы лучше не забрасывайте! А то за авторские права бочку на рутрекер катить у вас желание и ресурсы есть, а продолжать выпуск того, что имели (неосторожность) начать - так национальное индейское жилище "Фигвам".
О! Небольшое отступление от темы. Донцова. Упаси небо, не читаю этого, но... В "авторской" серии читалок Onyx Boox (ну, дизайн и программная оболочка у которых сделаны с участием некоторых писателей) есть в том числе и Донцова. И она лидирует, на пару с Акуниным в разделе юлмартовских дисконтов. Ну там с пометками "отремонтирована". Или что-то в этом роде. *Голосом Соловьева* Совпадение?
Вообще, хочу новую читалку с хорошим чернильным экраном. Только денег пока не особо. Еще для полного вещественного счастья не хватает столика и кресла на балкон. В общем, запросы не на одну зарплату, учитывая, что жрать тоже надо.

Сонная тема. О, приснился такой замечательный второстепенный персонаж, как демон Мамезо из Otome Youkai Zakuro. Там была охота на какого-то демона-самурая, и Мамезо помогал. Только в оригинальном аниме он был похож на разумную домашнюю зверушку, а здесь, в сновидении, он был хм... как это сейчас говорится в фандомах, хуманизирован. Только в отличие от человека, мог со своим мечом бегать по стенам и потолку с той же легкостью, что и по полу.

Диванное чудище. Два мячика с колокольчиками и, как оказалось, целых три резиновых ёжика. Выяснилось, что кошачьи игрушки поглотил диван (омномномном)
Оно, в общем-то, логично, но подвигав этот диван, я решил, что это будет в некотором роде разочарование, если однажды под ним не заведется какое-нибудь подкроватное чудовище. Он, диван в смысле, вполне для этого годится.

@темы: Ахаха, Компьютерное, Пушной зверек, Сонная тема

00:19 

Хорек - бродяга
1. Об интересном, ну и о компьютерных играх.

А интересного ничего особо не было, сегодня только вот выполз, наконец-то, на работу (снова старый добрый забитый, чтоб его, трамвай). А дома, пока болел, ничего особенного не было. Творчество ограничивалось исключительно кулинарией. Слава сущему, пятая "Цивилизация" надоела. Зато натолкнулся на замечательную игру "Ваданохара и глубокое синее море". Весьма странная игрушка от создателя "Замка Могеко". В сущности это - новелла, сделанная из РПГ. Хотя имеются элементы РПГ, и даже можно уровень героев прокачивать, но смысла в этом особого нет, потому что упор делается на сюжет. О да, и самое главное, чем эта игрушка мне нравится - это обилие персонажей. Причем, в этом плане разработчик постарался заметно больше, чем в "Могеко", и даже завершив игру, мы не только доберемся до заветных профайлов с описанием персонажей, но и узнаем о многих из них дополнительные подробности в виде отдельных сюжетов. Ну да... и упоротость, знакомая нам еще от любителей прошутто могекошек, здесь... пожалуй имеет место быть. Нет, елки-палки, здесь целый подводный мир очелевеченных рыб, осьминогов, креветок и ведьм, что не может в принципе быть не упоротым. В хорошем смысле. Игрушка вообще добрая. Когда не злая. Кровища присутствует, плохие концовки тоже есть, но автор приложил все усилия, чтобы истинную концовку игроки не пропустили (да, правда получить ее можно только увидев две обычных, которые, в общем-то, от хеппи-энда весьма далеки).

2. И очередное пополнение сонника.

Сперва мне снилась очередная компьютерная игра-в-реальности. Я в компании какой-то дамы принцессового вида штурмовал далекий замок. Причем у меня из мешка внезапно попропадали все привычные заклинания и зелья. Но как-то несколько наиболее полезных восстановил. И вот кидал я в замок разные штурмующие заклинания - в основном стихии льда и молний, временами прикрывая напарницу щитами от летящих в ответ заклинания и стрел. Из замка раздавались звуки прелестной паники, красота. И тут из замка побежали несколько варваров. Один из них добежал до нас. На нем был скайримовский шлем, с каким привыкли рисовать довакинов, и скайримовский же доспех. И этот гад ткнул в меня своим длинным узким мечом. Я рассвирепел, отлупил этого гада и сломал ему меч. Уже после того, как горе-варвар разрыдался, я узнал, что меч был дорогой, редкий и коллекционный. Ну и тем более нечего им в меня тыкать!

А дальше сновидение переключилось на тему оружия для ролевых игр. И тут приснился Карба, который советовал мне обзавестись тупым мечом из легкого металла - и менты не придерутся, и эльфов будет чем погонять. Чем бы дитя не тешилось... Но раз Карба приснился - значит приснится и очередной бесславный поход за пивом. А пошли мы куда-то в сторону Мединститута, правда улицы выглядели совершенно иначе. А шагал я туда... нет, не с рекомендованным мне мечом, а с детским пластмассовым кинжалом. Вспомнил, называется. Это когда-то давно, я еще в школу не ходил, приезжал к нам двоюродный брат (еще младше меня), тетя (его мама) и бабушка. И вот у меня брательник приватизировал мою красную пластмассовую саблю. Но долго расстраиваться мне не пришлось, поскольку брат оставил у меня вот этот самый кинжал, из такой же дутой мягкой пластмассы, зеленого цвета, да еще и с ножнами. Замечательный кинжал был. И никакой маде-ин-чина в те времена.
Ну вот, дошли мы до какого-то пивного заведения, располагавшегося в одном из переулков, и Карба сказал, что ему там сперва надо с коллегой по работе стрельнуться. Ну мы и зашли. А коллега оказался в весьма неожиданной компании: за столиком в пивнухе сидели... ЗС, Комар, Марвин и кто-то еще, наверное, Товарищ и Гарибальди, не уверен точно, но первые трое однозначно присутствовали. И все они были уже весьма "хорошие". В пивном смысле. О чем я заметил вслух. С чего вдруг эта компания приснилась... тыщу лет ведь не видел.

@темы: Компьютерное, Сонная тема

23:48 

Хорек - бродяга
О штанах.

Внезапно, без объявления войны в моем собственном доме взяли и пропали штаны. Обшмонал все шкафы - нету. И в корзине для белья нету. И ведь четко помню, что не так давно я их видел и даже мацал своими лапами. И где они теперь? Барабашка примерил? Ни-че-го не понимаю... Вот пропали штаны куда-то - и все тут.

О конфетах.

Занятно. Зашел в магазин купить молока и конфет. Ну и взял из какой-то коробки по принципу "таких еще не брал вроде". Красивая упаковка с узорами, только название какое-то странное. Сперва подумал, уж не турецкие ли. В начале 90х были очень популярны маленькие турецкие шоколадки. Довольно-таки вкусные. Давно не видел их в продаже, кстати. И не увижу, судя по тому, что "Сникерсы" с "Марсами" и "Китти-кетами" (хм... или это уже из другой оперы?) сейчас, как я понимаю, тоже у нас делают.
В общем, конфеты оказались азербайджанскими. А я так понимаю, у них с турками немало похожих слов, судя по прочитанному на этикетке. Ни разу не видел в продаже азербайджанские конфеты. А вообще - казинак казинаком, только в шоколаде и с разными наполнителями.

Об интернетах.

Не успел я прожить и года в этой квартире, как уже поменял провайдера. Не думал, что бывает еще у кого-то техподдержка, схожая в своей печальности с таковой у "Рос(цензура)ма". Теперь я снова с "Пчелами".

Сонная тема.

Не помню в упор, что снилось сегодня. А ведь было, и много. Помнится только несколько дней назад, как приснилось, будто я гулял по вечернему городу и на каком-то сосисочном прилавке увидел тарелку с нарезанным мяском и черным хлебом. В реальности-то я не любитель черного хлеба, да и вообще хлеб ем редко. А тут взял, куснул. И хлеб оказался очень вкусным, с сильным резким вкусом черного свежего хлеба с чесноком. Мясо тоже не подвело - у него был слабый нежный вкус, что-то среднее между вкусом мяса копченого и мяса отваренного. В реальности я не умею играть, а в этом сне тут же взял откуда-то электрогитару и спел хвалебную оду вкусному хлебу с мясом. Почему-то спел в жанре хоррор-рока, наподобие Lordi...

@темы: Сонная тема, Пушной зверек, Мировой заговор, Компьютерное

14:55 

Хорек - бродяга
"Астрологи объявили неделю плача по переводу времени" (с IT happens). У меня с этим проще. Только смартфон сопротивлялся, пришлось оставить его без часовых поясов. А так Интернета нету, коварный Майкрософт часы на копмьютере не переводит. Но отсутствие Интернета не мешает опаздывать, увы. Потому как собираюсь я в гостиной, а там на столике коварно лежит последний томик Панкеевой, чью антологию который раз перечитываю. Как закончу - наверно, опять Гарри Поттер на этот столик возляжет. Метафорически выражаясь. Вообще, так себе перевод, мда. Но выбора на книжных полках особого нет. Фантастическая наркомания, что сказать.

Говоря о компьютерном. Недавно добрался до небезызвестной игры Knock-knock. Боги, она еще более упоротая местами, чем прочие инди-игры, что мне попадались. Несмотря на несерьезную графику, довольно атмосферная. (Немного об игре, местами слегка спойлерно).

Ну и сонных тем немного.
Одна была недели две назад. В понедельник после отмечания дня варенья Карбы. Заседали мы, кстати, в кафе "Холостяк", поскольку наше излюбленное место накрылось медным тазом. Над моим аутентичным свитером еще парни ржали: дескать, оставят меня в этом кафе как экспонат. Подумаешь, свитер, как свитер. Даже без оленей. Ну так вот, а утром надо ж было вставать с утра пораньше на работу. И вот сплю я, и меня тормошит староста группы и говорит, что пора вставать и топать в универ на занятия. А я начинаю ныть, что не хочу, не буду, имел в виду и вообще, разок можно и прогулять эти пары. Спорю я спорю со старостой, пока до меня не доходит, что я уже давно не студент, в общаге никогда не жил и конкретно с этой вот старостой-то и не знаком. Ну и проснулся уже по-настоящему. А жаль, старосту уже почти уговорил, а она вполне так симпатичная...

А сегодняшнее сновидение было чисто политическим. Хоть и не люблю о политике писать, но тут удержаться не могу. Снится мне наше будущее. Ну как снится: мироздание мне описывает его в виде анекдота. Итак, Голос описывает мне собирательный образ щирого украинца в трех разных временах. А именно сидят два чубатых хохла с горилкой и отвечают на вопрос, что они думают о русских. Итак.
Сегодня: москали - это фу. Ну и прочие там матерные эпитеты.
2015-й год: "А москалі не такі вже погані"
2020-й год: "За єдину Росію!"


Чур меня! Ну вас в баню с такими анекдотами... И вообще, иногда лучше уж чертей во сне смотреть, чем политику.

@темы: Компьютерное, Противостояние, Сонная тема, Четвертый сон Веры Павловны

20:35 

Культы и талисманы в некоторых компьютерных играх.

Хорек - бродяга
Я тут внезапно решил повспоминать некоторые запомнившиеся игры, популярные и не очень, но в основном, очень странные. Часть из них и вовсе - инди-игры. И в них присутствует некий культ, который авторы привнесли сознательно или несознательно. А также у игры может иметься некий талисман, который мы почти сразу вспомним при упоминании об игре.

Yume Nikki (Дневник снов) - это... танцующие ацтекские гобелены. И торинингены (люди-птицы). Просто они везде могут попасться. А талисман... ну я не знаю. Наверно, Убоаааа... хотя странных персонажей там много, и о их истории нам остается лишь догадываться, так как сюжет в игре подается примерно никак.
Master Reboot - резиновые уточки. О да, местами кажется, что в игре зашифрован тайный культ этих самых уточек. Талисманом же я бы назвал Элис, чьи завирусованные аватары постоянно пытаются поймать нас в виртуальном мире.
Mogeko Castle (Замок Могеко) - прошутто! Это не просто еда, это целая религия. Могеко едят прошутто. Могеко поклоняются прошутто. Кстати, игроку выпадает шанс возглавить этот съедобный пантеон. Впрочем, у игрока есть также шанс (спойлер...). А талисманом игры... я даже не знаю и что, точнее кого назвать. То ли Дефектного Могеко, то ли пушистых Моффуро, то ли трусики садистки Моге-ко... игра слишком упоротая.
Toilets in Wonderland (Сортиры в стране Чудес) - ну, из названия несложно догадаться, что в игре присутствует культ унитазов. Да эта игра еще более упоротая, чем "Замок Могеко"! И сортирная тематика там везде. Даже бедолагу Майкла Джексона запихнули в игру. В целом игра довольно забавная. И могла бы быть местами атмосферной, местами жуткой (черт, да на уровне с Марио я кирпичей знатно навалял). Но в самый трагичный момент вылазит Он. Сортирный юмор. А талисманом игры я бы назвал Краба и Лосося.
Ib - кроме картин, которые чуть более, чем везде (ну да, мы же в картинной галерее!), символ игры - это роза. А талисманом игры, наверно, можно назвать уродливых кукол. Главное их не сильно обижать, а то из картины вылезет синий страшила. Впрочем, он в любом случае вылезет, хотим мы этого или нет.
Bioshock - о, культ игры - это, конечно, сестрички. Игроку придется не только их отлавливать, но и прослушивать пропагандистские записи, посвященные маленьким сестричкам. А также лицезреть плакаты с ними. И не зря во второй части этих сестричек сделали намного более милыми и симпатичными. Таких хочется больше спасать, чем опустошать. Тем более, что в этой части играть приходится за Большого Папочку. А талисман игры - ну... наверно, это Большая Сестричка во второй части. Хотя с ними приходится в основном воевать, и лишь Элеонора на нашей стороне.
Divinity: Dragon Commander - что ж, то, на что игра обращает внимание прежде всего, это не эльфы с их нетрадиционной ориентацией, не ортодоксальная нежить, не либеральные ящеры и капиталисты-гномы, а - Вы, Ваше Величество. Дракон. Хотя противники смотрят на дракона, как на какашку, у подданных главный интерес - это драконья власть. "Дракон съел моего хомячка" - заголовок одной из газет. Ну и это не слишком явно поначалу, но огромную роль в игре играет раса импов. Не только потому что эти милые создания живут ради одной великой цели: построить великую бомбу, способную взорвать весь мир. А как минимум потому, что игра, помимо экономический стратегии, предлагает еще и стратегию военную, в реальном времени, и вся техника - это творение умов и рук импов. Кстати, в игре нельзя жениться на принцессе импов, хотя разработчики поначалу и ее планировали ввести. Есть даже концепт арт, и очень жаль, что в конечной игре принцесс осталось четверо, ибо чую, принцесса импов была бы достойна правителя-дракона.
Сталкер - ну, тут главный культ, главная религия и идея - это Зона. Она накладывает отпечаток на все - и на атмосферу игры и даже на анекдоты, которые травят сталкеры.
Eden Eternal - это mmorpg (онлайновая игра), в которую я сейчас гоняю. И там главный талисман и предмет культа... это альпака. Это такое животное. Оно почти, как лама. Только альпака. Я таких в живую видел однажды в геленджикском сафари-парке. В игре это не главная идея, а именно культ, причем местами может и тайный, а местами... да блин, там же король этих альпак прямо в столице заседает!
Серия Unreal - что ж, символом игры можно назвать Скаржей. Воинственная раса, несколько напоминающих Хищников из фильма. Эти твари встречаются в первой части, в "Возвращении", во второй части и даже могут быть моделью для игрока в "Турнаментах".
Halo - пожалуй, символом игры я бы назвал расу ковенантов, дюже они забавные местами. Впрочем, в эту серию я сам не играл.
Disciples - тут я обращу внимание не на какой-то культ или символ игры, а на царящую в игре атмосферу. Уныние и тленность - так ее я бы описал. Одна из немногих игр, в которых такая атмосфера приходится к месту и не портит впечатление от игры (разве что еще Hexen-II тоже в этом плане неплох, да еще Blade of Darkness). Этой атмосферой пронизан и сам процесс игры, и все игровые расы. Разве что гномы еще местами ничего... но и они вписываются в это общее уныние. Суровые ангелы и карающие инквизиторы. Гнилостные виверны и гигантские черви. Вообще вся нежить. Иерархия демонов. Гоблины... о-о-о, гоблины вообще унылее некуда. Даже эльфы - и те, став игровой расой в одном из дополнений, своим видом навевают мысли об осени.
Touhou - это огромная серия игр в жанре danmaku (когда весь экран забит летящими пулями, и попробуй от них увернуться), а также парочка файтингов. И здесь тоже не обошлось без нечаянного (или преднамеренного) культа. Здесь это - культ странных головных уборов. А еще культ девушек. Все героини - девушки. Есть, правда, Ринноске. Но в официальных играх он не появлялся. Впрочем, я перестал следить за этим проектом после игр 2010 года, а там что-то еще выходило, судя по обилию незнакомых персонажей на имиджбордах. Так или иначе, почти все героини - в том или ином головном уборе. Шапочки, бантики, заколки - что-то непременно присутствует на голове.
Скайрим - ну... здесь тайный культ простреленного колена и сладких рулетов, наверное.
The Path ("Тропа: Страшная сказка") - меня всегда веселят более длинные, чем нужно, названия фильмов и игр в русской локализации. Ну вот откуда взялась эта "страшная сказка"? Ну повстречает Красная Шапочка Волка, ну так у нас не одна Красная Шапочка, а волку их скормить нужно всех. Символом и воистину культом игры, я бы назвал домыслы Домик Бабушки. Это то место, куда нам не нужно дойти. А главная, уже не культ, а идея игры - это те самые домыслы. Авторы с чистой совестью оставляют понимание игры игрокам, о чем честно предупреждают, между прочим. И кто-то считает Девочку в Белом (между прочим, она явно наш друг в неприветливом лесу) настоящим волком, а кто-то считает иначе. И оба будут правы. И Девочку в Белом я бы назвал талисманом игры.
LineAge II - здесь я затрудняюсь назвать культ или какую-то тему, но талисманом игры можно назвать гномку. У нее даже одежка самая милая, местами украшена котиками и мишками.
Демонофобия - тайным культом я бы здесь назвал извращение. Потому что игра извращенная. В некоторых местах культ этот становится вообще ни разу не тайным. И не в том дело, что сдохнуть можно совершенно непредсказуемо на каждом шагу. А талисман игры - несомненно Ридз, который поддерживает героиню в трудную минуту и который... (спойлер). Кстати, есть неофициальные продолжения игры, но, увы, незаконченные. Кстати, в одном из них героиня показывает сиськи. Что я там говорил про извращения?
Slender Man - что, ж, здесь и главная тема игры, и главный антагонист, и талисман - и все сразу - это, собственно, Слендер. Который поймает нас в этом проклятом ночном лесу.
F.E.A.R. - я сам почти не проходил игру, так что назову лишь талисман ее, который и так все знают. Это, конечно, девочка Альма. Ее иногда вспоминают даже при прохождении других игр в жанре ужасов.
Dream of Blood Moon - игра, очень похожая на Слендермена, с его восемью страничками. Только антагонист другой и атмосфера другая. И действие происходит во сне. И игра может кончиться хорошо. А может очень плохо. Главная тема игры - Луна. С каждым разом, когда мы нештатно проснулись, она становится краснее и краснее. Когда в туманном лесу Луна отбрасывает багряные блики,- значит враг близко, возможно, у нас за спиной.
Far Cry 3: Blood Dragon - о-о-о, главная тема, смысл и культ игры - это атмосфера боевиков 80-х. И музыка, и сюжет, и реплики персонажей - все подчинено этой атмосфере. Ради нее эта игра и создавалась собственно, выделившись из серии.
Shadow Warrior - о, в этой игре присутствуют пасхалки на... неважно, они присутствуют. Культ игры я не определю. Тема игры - это средневеково-мифическая атмосфера японских духов и демонов, в которую вляпались якудза. А вот фетиш игры - это, несомненно, катана. Нам предоставлено немало видов оружия, и с каждым наш пацан может прийти к успеху. Но катана не только имеет целую ветку в навыках персонажа. Разве это не чудно рубать тупых животных крошить демонов честным клинком? Помните игру Serious Sam? Вот такую же мясорубку предлагается устроить катаной. Ну или многими другими видами оружия, если вы настолько скучны. Хотя вот Карба нашел прелесть и в огнестреле. А талисманом игры я бы назвал нашего спутника-демона. Это средоточие сарказма радует нас почти с самого начала игры.

@темы: Компьютерное

22:52 

Доступ к записи ограничен

Хорек - бродяга
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:42 

Хорек - бродяга
1. Немного об офисной работе.

Тут внезапно заказов срочных понабежало. Ну, то, что приходится грузить, когда кто-то приезжает в обычном порядке,- это нормально и вполне обычно. Но вчерашнему дню эпичности показалось мало, и по пути домой пришлось размяться еще раз толкать троллейбус, застрявший на изоляторе из-за внезапной бабушки-камикадзе (бабушке-то ничего: премию Дарвина не получила, а лучи добра от водителя кажется даже и не заметила). Ну хоть погода получше. Оно вообще, приятнее, когда осадки с неба сыпятся, а не льются. Если, конечно, осадки при этом все равно состоят из молекул воды... В общем, в кои веки у нас в декабре зима побывала :)

2. О Довакине.

Внезапно добрался до Скайрима (видимо, благодаря распродажам в Стиме). Игра, конечно, захватывающая. Прежде всего - пространствами и обилием мест, где можно найти приключений на довакинскую задницу. Можно даже на мамонтов поохотиться. Ну или размазать по их бивням свои геройские кишки.

Впечатления от игры

Ну и вот несколько чудных моментов, возникших благодаря специфике геймплея или глюкам.

читать дальше

Вообще, тему компьютерных игр следовало бы продолжить. В последнее время мне попалось немало занятных игр, среди которых есть игры весьма странные :)
Но что-то я никак не напишу про инди-рпг-хорроры типа Mad Father или Misao. Про очень странную игру с красными шапочками The Path и другие поделки, которые временами попадаются мне в разделе "инди". Особенно мне понравился Master Reboot, который я сейчас прохожу второй раз и все еще не совсем собрал полную картину происходящего.

@темы: Компьютерное

23:37 

Хорек - бродяга
О прекрасном.

Не так давно, в четверг или пятницу, возвращаясь с работы я обратил внимание на то, что к северу вечернее небо подзатянулось облаками и стало совсем по-зимнему тяжелым. А к западу же было еще совсем светло и желто-сине. А когда пошли оставшиеся две остановки пешком, облака в некоторых местах были уже серо-оранжевыми, и мы увидели огромную радугу. Написать об этом стоило, потому как это была самая огромная и яркая радуга, которую я когда-либо видел. Да еще и без всякого дождя, просто ноябрьским местами облачным вечером. Полная дуга протянулась с севера на юг. Она была широкой и настолько яркой, что разобрать можно было все цвета, причем в верхней границе можно было увидеть, как красный слегка переходит в фиолетовый. Красивое зрелище, что сказать. Жизнь прожита не зря :)

Сонная тема

Приснилась примерно той же ночью. То есть описываю я долго.
Итак, сперва мне снится, будто я еду на трамвае мимо стадиона "Кубань" и вижу, что прямо возле остановки выкопан подземный переход, глубокий, и такой, что туда легко свалиться. Удивляюсь, какие же небезопасные остановки у нас делают. Кстати, в реальности остановка не там, а за поворотом. Так или иначе, мы вышли. "Мы" - это я и батя. И почему-то там у нас оказался наш новый дом. Мы зашли домой. Апартаменты представляли собой длиннющий коридор, протянутый между двумя огромными залами, через которые можно пройти в комнаты. Два зала и две комнаты, соответственно. Мы зашли в один из залов. И это была библиотека. А заодно и столовая. Мамы не было дома, но на столе в конце библиотеки стоял стол, и на нем был теплый ужин. Я еще огляделся. Полагаю, для описания интерьера зала самым правильным словом было бы "роскошь". В библиотеке было очень светло - много хрустальных люстр. На светлых стенах была белая лепнина с золотыми узорами. Узоров, фигур и рельефов - всего белого и золотого было много. Ну и стеллажи с книгами тоже были из светлого дерева. У стены, чуть в стороне от коридора, висел рукомойник. Полагаю, не стоит объяснять, что он тоже блестел. А возле рукомойника была дверь в санузел, и там тоже было все светло и блестяще. Через санузел, собственно, и был проход в мою комнату, довольно небольшую, к слову сказать. Занятно, да.

А потом внезапно наши апартаменты превратились в какой-то институт, и в коридор хлынула толпа китайских студентов. И я тоже, как заправский студент, уселся посреди коридора и решил поесть, достав коробку с едой. В коробке оказались какие-то... да уже не помню что. Помню, что я съел это, затем съел что-то сладкое, а затем открыл такую пенопластовую коробку, и там в бульоне плавал какой-то пирожок. Начинкой пирожка была котлета по-киевски, куриная с сыром. И пирожок внутри был очень сочный. А еще в этом же самом бульоне зачем-то плавала сметана. Прямо в маленькой закрытой упаковке.

Еще одно странное сновидение - не помню, продолжение описанного оно или само по себе. Ну так вот, попал я в другой мир. И оказался в античном городке, захваченном какими-то галлами. И я прибился к какому-то отрядику каких-то римско-греческих скаутов с луками. И мы сунулись разведать, что посреди всех этих колонн, храмов и парфенонов творится. Тут же выбежали галльские архаровцы, стали против нас, и мы обменялись шквалом стрел, которые в воздухе ярко вспыхнули магическим огнем, кажется зеленым. Поняв, что дело так не пойдет, а заодно и успев-таки подсмотреть, что в городке творится, я предложил скаутом пойти в обход. И вот, идем мы, выходим к какому-то обрыву, а вдоль дороги возле этого самого обрыва лежат разные боевые машины разной степени целости, от совсем целых Т-34 до ржавых грузовиков и совсем уж неопознанных железных развалин. И тут, собственно, самый феерический момент этого сновидения. Я, значит, рассказываю этим древним папуасам, что такое танки и зачем они нужны. И кажется, эти ребята все поняли...

Burial at Sea

Итак, первый эпизод этого дополнения к Bioshock Infinite пройден.

Что не понравилось, минусы дополнения:

- Слишком короткое.
- Элизабет не симпатичная совсем, ни внешне, ни характером.
- Концовка весьма неприятная, куда более неприятная, чем злоключения Букера, приведшие его к тому финалу, который мы видели в основной истории Bioshock Infinite.
- Неясна судьба девочки, которую весь эпизод искали: ну нашли ее, и че? Она же так и не вылезла из этой чертовой трубы.
- Кстати, маленькие сестрички здесь страшненькие, как в первой части. Право же, почему было не сделать их такими милыми, как в части второй?
- Не ясна, пока что, сюжетная связь между основной историей и этим дополнением.
- Самое главное: непонятно, на кой это все вообще понадобилось Элизабет! Отомстить? За кого? За другую Анну-Элизабет? К этому конкретному Букера она отношения не имеет, этот Букер куда более незадачливый, чем ключевой Букер из основной истории. А Элизабет здесь - ну, судя по наперстку на обрубленном мизинце, это просто одна из тех Элизабет, которые просидели в клетке под навязчивой заботой проповедника Комстока. Надеюсь, что в следующих эпизодах эту историю раскроют дальше.

Что понравилось, то есть плюсы:

- Атмосфера игры - как всегда на высоте.
- Графика и оформление из Infinite, но место действия возвращается в подводный город Восторг (Rapture). Причем, это Восторг, который еще не успел прийти в упадок (действие развивается за два года до событий первого "Биошока"). Фонтейна уже бомбанули, но Атлас еще не получил ту известность, которую мы видим в первой игре.
- Мелочи. Много мелких штрихов в общую атмосферу - это и разговоры людей, и обложки пластинок, и подводные пейзажи, и многое другое. Вдобавок, Bioshock Infinite вообще сам по себе богат на различные пасхалки.
- Ненавязчивое блюзово-джазовое музыкальное оформление, дополняющее атмосферу игры.
- Большой папочка и армия маленьких сестричек приветствуют вас в Восторге! О да, вам не избежать встречи с мистером Бабблзом и его огромным буром!
- Коэн. Еще один старый знакомый. Этот замечательный больной на голову театрал, как же без него! И да, хотя здесь события происходят несколько раньше, чем события из первой игры, Коэн спятить уже вполне успел.

Ну, полагаю, хватит.

@темы: Город-сказка, Компьютерное, Сонная тема

20:11 

Хорек - бродяга
Yume Nikki.

Нынче манга выходит по "Дневнику снов" (Yume Nikki). Заявлено это, вроде, как адаптация игры. Но как-то там слишком быстро и незатейливо события развиваются. Но по крайней мере есть примечание о том, как раскрывается тема затворничества главной героини: (спойлер)

Точно так же Мадоцки (Madotsuki) находит эффекты, правда она сперва не разобралась, как их можно использовать и хранить. А в игре так сразу было руководство: ложиться в кроватку, во сне искать эффекты, складывать их в Нексусе. В манге все выглядит несколько более зловеще: и применение эффектов, и даже сама обстановка как в Нексусе, так и за дверями. И, кстати, графика довольно приятная. Миры нарисованы неплохо. Мадоцки выглядит достаточно мило, если не обращать внимания на всегда закрытые глаза (что, вообще-то, канонично, тем более события-то во сне происходят, разве что смущает, что и наяву Мадоцки ходит все так же сощурившись). Но блин! Вот серия, где Мадоцки перелетает на воздушном шаре через розовое море и находит дом Понико. И... (спойлер)

Подведем короткий итог. Ходили слухи еще и про аниме. Не знаю я, насколько это правда, но... Не, ну я как поклонник игры буду надеяться, ждать и непременно посмотрю, если оно и правда выйдет. Но что-то подсказывает мне, что это будет исключительно фансервис: поймут, что вообще происходит, лишь те, кто уже в теме. Впрочем, манга, возможно, не так уж проста - подождем, что будет дальше. Но главное, на что я надеюсь, это то, что манга раскроет персонажа получше, но оставит не меньше вопросов, чем игра. Ведь в этом и вся прелесть игры: все подробности и трактовки отданы на откуп размышлениям фанатов.

Сонная тема.

Давно уже было несколько занятных, но что-то с запоминанием плохо последнее время. Надо бы почаще их-таки записывать. Полезная практика. Может тоже дверь в Нексус открою, как героиня игры/манги, упомянутая выше.

Вообще, в это самое "последнее время" атмосфера сновидений мрачно-уютная, как теплая пасмурная погода в октябре. Много стимпанковских моментиков, вроде обилия в городских ландшафтах развалин, свалок, строек, много поездов и гигантские полуоткрытые трамваи. Больше серых оттенков, немало действия в вечернее время или в пасмурную погоду. В общем-то, такая атмосфера мне вполне нравится, не менее, чем сверхъяркая. В недавнем сновидении я был в месте, географически расположенным на выходе с Кубанонабережной, в конце похожем на пешеходный мост там же, но с широкой площадью, как в каком-то из приморских городов, типа Геленджика. И гораздо длиннее, с большущей промзоной по бокам. И вот там расположилась пара наших баз со станками, кучей металла, ржавыми заборами, обломками бетона и все такое. И вот иду я оттуда. Сперва обычный адекватный человек. А покинув промзону, я внезапно оказался в парке (столь же ржаво-пыльно-разваленном) со множеством колес обозрения. Высоких и не очень. Теперь я - какой-то призыватель, призываю какого-то духа с помощью какого-то электронно-механического устройства. И еще у меня есть напарница, которая дает мне Силу. Которая сама черпает Силу, теряя при этом всю адекватность, с помощью этих самых колес обозрения. Нужна высота и обзор. Полагаю, что адекватность напарницы теряется из-за вращения колес. Я довольно быстро решаю, что это непорядок, и я сказал: хватит, никаких больше колес. Но высоту и обзор где-то взять надо. И... как по заказу, прямо перед нами, на вершине бетонной лестницы я увидел высоченную башню. В ней было что-то и от классического каменно-бетонного небоскреба, и японские пагоды, и хрустальная башня из... да неважно откуда. Кстати, наверху развевался, почему-то, японский флаг. И внутри обстановка была соответствующая. Самое примечательное: обстановка на разных этажах была совершенно разная. Где-то было много деревянных стен (этаким лабиринтом), где-то была занятная рельефность у деревянного же пола (прямо целые холмы, террасы, пирамиды и все такое).
Дальше подробностей я не помню, но что-то мы с напарницей моей сотворили, что Сила-то стала прибывать (я еще извинился, что заставляю даму этим заниматься, да еще про колеса обозрения лишний раз напомнил, да и совсем легкая неадекватность у нее все равно осталась - в виде повышенной веселости), но устройство с Духом каким-то образом сломалось. В итоге, у меня были все возможности призывать Духа, но призывать внезапно оказалось некого, мда.

@темы: Компьютерное, Сонная тема

22:36 

Хорек - бродяга
Можете смеяться, но я в кои веки обзавелся лицензионной Windows 7, а именно "премиальный хомяк". А значит, на домашнем компутере новая зверушка. В защиту новой 8.1. Я скажу, что она легкоусваиваемая. Основа все равно близка к "Семерке", но, как водится, добавлено больше золота поддержки устройств. И привыкаешь к ней легко и быстро, хотя есть много лишних штук, более логичных для сенсорного экрана. И даже этот дурацкий экран, на который ссылается кнопка "Пуск" не так уж страшен, ибо все есть старый добрый "рабочий стол". Проблема "восьмерки" в том, что она пока сыровата, как это типично для новой Винды. Особенно удручает проблема с совместимостью со многими программами. Кстати, это чудесно: посматривать "Гарри Поттера", слушая, при этом, MyGrain...

@темы: Компьютерное

19:49 

Хорек - бродяга
Иногда в компьютерных играх не везет. А у меня повелительство кривыми деревьями прокачивается неплохо так. Я умудрился не закончить игру, рассчитанную минут на пять, в которой нет никакого экшна. Это созерцательная игра The Graveyard от замечательной компании Tale of Tales. Это бельгийская компания, издавшая несколько странных игр, вроде the Endless Forest (онлайн-игра, где играть предлагается оленем), игра-картина Fatale и отличная атмосферная бродилка The Path, в которой мы играем за шесть красных шапочек, которых для прохождения игры нужно скормить волку.

Так вот. В игре The Graveyard, как можно догадаться, дело происходит на кладбище. В этой монохромной игре мы ведем дряхленькую старушку через кладбище, усаживаем ее на скамейку возле часовни и слушаем странную песенку (видимо на бельгийском). Затем предполагается провести старушку к выходу, и на этом игра должна закончиться. Так вот, когда эту игру запустил я, то когда песенка закончилась, вести на выход уже было некого: померла старушка -__-.

На днях зашел я в магазин на четыре буквы и купил пару блюрей дисков посмотреть. И это были первые блюрейки, которые у меня появились (не считая, конечно, чистых дисков). В связи с этим, повспоминаем первые информационные носители и вещи в моей жизни. Ничего особенного, но вполне себе тема.

Итак, первую пластинку я уже не помню, их было много. На первой же аудиокассете были разные записи, от классики до Аббы. Хотя нет, на первой кассете были записи моего голоса. А на первой моей самостоятельно купленной кассете были альбомы группы Любэ ("Комбат" и всякое избранное). И был это уже аж 96й год. На первой аудиокассете с компьютерными играми на ZX Spectrum были игры Siege (ряды пришельцев со стрельбой спускаются на землю, а игрок расстреливает их, прячась за непрочными укрытиями), Tetris (без комментариев), Harrier (двухмерный скролл-шутер), Deathchase (гонка в лесу на мотоцикле, со стрельбой, - довольно непростая игра, должен заметить). А игрой, на которой я залип надолго, была стратегия с элементами шутера Neither Earth (да, даже такие вещи делали на Спектрум).

На первой видеокассете предполагалась комедия "Высшая школа". Но внутри внезапно обнаружились "Челюсти - 3". Первым аниме на видеокассете были Lost Universe. А на первой одолженной кассете скорее всего были "Трансформеры" - полнометражка, название которой не помню, и "Пять ликов Тьмы".

Первая дискета не запомнилась. Предполагаю, что это была копия Волков Коммандера.

Первой ОС был, разумеется, дедушка Ms DOS с дядюшкой Нортон Коммандером. Но вскоре они уступили место 98й винде, которая столь же скоропостижно заменилась более стабильной на ту пору виндой 95й.

Первой развлекательно-прикладной программой была Dance Machine.

Первым графическим редактором, не считая Пейнт и Ворд, был четвертый Фотошоп. Но я успел увидеть и третий.

Первым просмотрщиком картинок был ACDSee 2.24. Через пару-тройку лет он сменился на 3.1 со встроенным редактором и конвертером файлов. И до сих пор я так и не нашел более удобной программы. До сих пор именно третьей версией и пользуюсь. Честное слово, продавай сейчас разработчики ее лицензию - я бы не пожалел купить.

Первой игрушкой был, разумеется, DooM-2. Потом уже, во времена винды, появились первые "Герои", второй Need for Speed, Hexen - II (который с квейковской уже графикой) и... о да, первый Кармагеддон. А игрой, на которой я залип ну очень надолго, прямо-таки на несколько лет, был Urban Assault, стратегия с элементами аркады/симулятора. Самой компанейской игрой были, разумеется, третьи "Герои".

Первым скачанным мп3 файлом была песня Sonique - It Feel So Good. А первым файлом потоковой музыки была Земфира - "Ариведерчи". Или наоборот, уже точно не помню, как именно мы экспериментировали с плеерами.

Первым компакт-диском с музыкой был диск ДДТ "Любовь".

Первой прочитанной мангой были Slayers и Love Hina

Первым видеодиском был диск с аниме. То ли Happy World, то ли Махороматик

Первой браузерной игрой был "Бойцовский клуб". А первой ММОРПГ - Tibia, в которой я не разобрался совсем. Первой ММОРПГ, в которую полноценно играл, была LineAge 2.

Первым видео-ДВД был... хм, Терминатор - 3.

Ну и вот, завершает наш список первый блюрей, и на это место претендуют сразу два диска: "Сезон убийц" и новый "Судья Дредд".

@темы: Обо мне, Компьютерное

17:05 

Хорек - бродяга
Последняя неделя отпуска. Я весело провел время (в основном, во сне почти до обеда). А сегодня мой телефон прямо разрывался от звонков, аж дважды. Один раз позвонили из интернет-магазина, на который я недавно писал скорбный отзыв. Извинялись, сказали, что няшку-таки мне привезли и отдадут со скидкой. Ну хорошо, в центр проехать удобнее, чем в КМР, куда бы я поехал в другой магазин. Да и можно заодно кабель прикупить и прочую шляпу. Но отзыв я исправлю только после получения, а то мало ли...

Второй звонок был из налоговой. Я еще в начале позапрошлой недели подал через Интернет заявку на регистрацию ИП. Все оказалось быстро, удобно, только что денег на Киви пришлось забросить для пошлины. Потом, через неделю, меня вызвали в налоговую подтвердить личность. Через пять минут (я сам не поверил!) я оттуда ушел с напутствием вернуться за документами через неделю. То есть завтра. Дальше все же случился традиционный русский косяк (как же электронному правительству без оного - это было бы подозрительно). В общем, срок получения отодвинули еще на неделю. Спасибо девушке, хоть позвонила предупредила. Вообще, в моем случае порадовало на самом деле отношение: барышня очень вежливая, предупредила вот, к тому же, чтоб не приперся я зазря. Прямо как не в совке живем :)

Из сонных тем - ничего такого с сюжетом или без таких деталей, которые я бы не постеснялся рассказать. Упомяну только кратко, что видел во сне трансляцию бокса, где Поветкин навалял какому-то чемпиону-негру. А еще на днях снилась Руби из игры The Path ("Тропа") - это самая готичная из тамошних красных шапочек. Волка во сне, слава сущему, не было. С Руби все понятно, и с лесом тоже - недавно я в эту упомянутую "Тропу" основательно поиграл на ночь. Очень атмосферная игрушка оказалась, а главное, все интерпретации авторы оставляют исключительно на совесть игроков. Об этой игре стоит подробно рассказать, хотя я уже о многих играх собирался рассказать, да как-то забил. Игра, кстати, старая, но узнал о ней только недавно, посмотрев летсплеи по Слендеру, в который сам играть все еще стремаюсь после прошлого раза, где эта скотина тентаклевая подстерегла меня в каком-то сортире...

@темы: Пушной зверек, Компьютерное, Как (не) надо делать, Сонная тема

22:54 

Хорек - бродяга
Шнурок, иди сюда. Шнурок, виси. Шнурок, перестань болтаться. Хм, мне кажется или... о, да мой монитор и правда косо стоит! Судзаку возьми, это была не паранойя!

Шнурок не врет... эээ, а где шнурок? Вротмненоги! Шнурок! Хм, и кто засунул его в ящик?
По-хорошему, вместо шнурка нужен нормальный уровень. А то может это не подставка у монитора косая, а весь стол такой.
Наконец, монитор стоит прямо, по хорошему, надо его наклонить назад (хотя если откинуться на спинку, то еще нормально...). Японской магнитофон, да как я вообще за ним сидел до сих пор?! Монитор-то не первый год стоит на столе...

И да, надо на досуге разобрать его и подкрутить, а то подпорка в виде пирамиды из икеевской коробочки и голубозубого адаптера как-то явненько повышают уровень моего повелительства кривыми деревьями...

Ищу нормальные переводчики страниц с японского на английский для огнелиса. Гугловский перевод понять, конечно, можно, но иногда бывает незадача. Я ведь уже даже не ищу русский переводчик - это фантастика.

@темы: Компьютерное, Пушной зверек

21:44 

Понемногу о разном

Хорек - бродяга
Челябинск.

Метеорит на днях над Челябинском пролетел, взорвавшись в воздухе и наделав дел ударной волной. Подробнее можно увидеть на ютьюбе. Не буду размышлять о том, сколько, собственно, дел натворил этот метеорит, упомяну о том, как меня умиляют сюжеты в зарубежных новостях. Ну там, метеорит, паника в России, кадры от очевидцев и... ну да, великий и могучий отборный мат от этих самых очевидцев на заднем плане :)

Хроники Странного Королевства.

Дочитал-таки последнюю книгу. Точнее, дочитал я ее на второй или третий день покупки. Ну вот... впечатление неоднозначное она оставила. С одной стороны, книга хороша. Интересна. Насыщенна событиями.
Но с другой она серьезно разочаровывает. Не только тем, что на этой книге мы прощаемся с любимой серией. Но не хватает... да многих персонажей не хватает. Эпилог получился каким-то слишком уж кратким. Окончание (перед эпилогом) тоже как-то пришло внезапно. По хорошему, книге бы этой быть раза так в полтора толще.

Мало Толика. Мало Шери. Мало Жака. Лола осталась за кадром. Настя осталась за кадром. Доктор Хаши тоже (впрочем, ее хотя бы не оставили без хеппи-энда, вернув пропавшую дочь). Про здоровье Татьяны - тоже ни слова. Дальнейшая судьба Ллит, Феандиль и Ушеба также туманна. Алиса также появилась и столь же внезапно исчезла. Раэл есть, но полностью эпизодичен. Хули... Хоулиан - за кадром. Грандов магов как будто позабыли в итоге: Мавр дело сделал. В общем и целом, предыдущая часть мне понравилась намного больше. Впрочем, у этой последней книги есть и сильные стороны. Больше всего радует, что в книге немало тревожных моментов, заставляющих переживать за героев. Лаврис вообще чудесен.

Дневник Сновидений.

Закончил-таки игру Yume Nikki. Заглянул в некоторые новые локации. Отложил кирпичей, наблюдая внезапно скромно пролетающего мимо огромного хоботощупальцевого существа. Понял, зачем нужны белые цветы-колокольчики в темном гараже возле обрыва, у которого призрачные люди смотрят на ночной город. Оттуда же попал в призрачный город. Так и не понял, где Мадоцки-кошка может призывать НЛО. Зато узнал, где водятся безлицые девушки.

Ну и завершил игру, оставив от героини кровавую лужицу на асфальте. Ибо это игра, в которой героиня может умереть только в одном случае: когда игра пройдена. Хеппи-энд, блин :(
Теперь прохожу игру снова, уже без подсказок.

Рифт

Еще одна игра, на сей раз онлайновая, ММОРПГ. Суровая атмосфера напоминает средневековость Вархаммер Онлайн. Рожи персонажей - тоже, хотя настройки немного гибче, чем в упомянутом Вархаммере. Но самое главное: первым персонажем я создал гномку-некроманку. С бегающим по пятам скелетиком. Чудесно, че.

Нигде посреди города.

Тамике приспичило пофотографировать очередную трущобу, внезапно обнаруженную в центре города. Посему мы с Карбой двинулись туда. По пути лицезрели зрелище: бетонный забор, ранее окружавший воинскую часть, а теперь окружающий стройку, не только недавно был покрашен в ярко-желтый цвет, но после этого еще и заштукатурен в некоторых местах, прямо поверх краски. Кто-то на штукатурке, пока она была мокрой, накорябал известное слово из трех букв. В чем сакральный смысл такого внезапного облагораживания забора для огораживания стройки? Да и штукатурка поверх краски. Логичность этого, впрочем, и поясняет то самое накорябанное слово. Хотели логики? А вот вам... слово из трех букв.

Карба тут же развил все это до новой религии: панк Один, священная совковая лопата и то самое слово из трех букв.

Нашли нужное место, в паре кварталов от мэрии, между прочим. Там дворы, как я понимаю, постепенно отселяют, ну там генплан развития города и прочая лабуда. Еще по пути думали подколоть Тамику: срочно найти на помойке унитаз, поставить посреди искомого двора и сказать, что так и было, и что это есмь великий концепт. Но по прибытии оказалось, что унитаз и правда гармонично впишется в эту разруху. Ибо в этом дворе не только втайне от всего мира прошла атомная война, но и успели полазить мародеры. В общем, его давно и надежно отселили, фотографируй - не хочу. Пока ждали Тамику, на середину дороги выбежала черная кошечка в ошейнике, плюхнулась и начала кататься. Пришлось шугать, ибо уже машины мчались.

Пришла Тамика. И пришла еще одна кошатина, полосатая такая, которая нас сопровождала до самого нашего ухода. Кошатина терлась и требовала гладить. Как потом проходящие местные бабушки сказали, кошку оставили уехавшие жильцы. Ну вот как так можно?
Во дворе разруха полная - дома частично разрушены, много мусора, очень много битых стекол, отломанные доски, недобитая мебель, частично вытащенная во двор, плющ на втором этаже и мелкие пташки, копошащиеся в нем. На подоконнике и тумбочках во дворе лежали книги: любовный роман, Лермонтов, кажется, и учебники русского языка. Кстати, кошачий лоток валялся. Жалко кошечку, конечно, только у меня дома своя кошатина, у Карбы с Тамикой - своя.

Повторюсь, эта мечта сценариста военных фильмов и фильмов ужасов располагается в паре кварталов от мэрии, а именно на Пашковской, немного за Коммунаров. А еще, выходя из этого разбомбленного двора, мы увидели (и как только сразу не заметили), что за одним из дверных проемов посреди комнаты торчал... ну да, тот самый унитаз.

Ну и сонная тема на закуску.

Приснилось, будто я уходил по дороге из какого-то поселка и уводил с собой двух детей из местного детдома. Вдалеке показались бандиты на мотоциклах, и мы поспешили сойти с дороги. Дальше пошла мистика. Детки были не совсем обычные, я тоже. С бандитами мы ничего не могли поделать, могли их лишь проклясть, чтобы им пришел конец. И мы взялись творить какой-то ритуал. Детки чертили фигуры на земле, а я всем этим безобразием распоряжался. Ритуал, помимо прочего, позволял нам быть незаметными. И вот, бандиты промчались мимо, а мы закончили ритуал и пошли дальше, в город. Возле города мы сели в какую-то машину, и оказалось, что таких недомагистров, вроде меня, в городе немло. Один из них маячил впереди. Чтобы с ним поговорить, нужно было какое-то задание сделать, он показывал таблички с правилами в заднем окне своей машины. Я рулил, а дети читали, что нужно делать. И это тоже был некий мистический ритуал. А за нами маячил еще некий кудесник по прозвищу Кадиллак (нетрудно догадаться, на какой машине он нас преследовал). В итоге, мы смогли остановить нужного нам магистра. У него тоже прозвище было, но не помню, какое. Больше всего на Джокера похож. Он сообщил нам, что Кадиллак вовсе нас не преследовал, а просто прогуливался, а вот мне надо уносить ноги, ибо некий киллер (тоже не помню прозвище, но оно тоже было) уже идет по следу, ему кто-то зачем-то меня заказал. Джокер спрятал детишек, а мне показал, куда бежать. Я забежал на какую-то стройку и спрятался под задним сиденьем припаркованной там машины (дверь мне открыл Джокер). Киллер забежал на площадку, осмотрел машину и не найдя меня, выругавшись, ушел. Но вроде бы, пока я прятался, Киллер все же соизволил засомневаться, кто же это зачем меня, собственно, заказал, и нужно ли ему оно вообще. Ну Джокер, который был на моей стороне (задание-то я его выполнил и сумел остановить его и поговорить с ним), обещал, вроде бы, поговорить с Киллером и таки переубедить его.

P.S. Не помню, чтобы я смотрел какие-то боевики накануне. Разве что Сталлоне на прошлой неделе. Да еще рабочие у нас на работе в GTA играют. Кстати, "мир тесен" - это когда один из рабочих, Дима, говорит, что у его дочку есть страница во вконтакте, и мы заходим на нее и... видим, что дочка у Димы - анимешница, и в общих со мной друзьях у нее Минако...

@музыка: Profugus Mortis - "Scarlet To Snow"

@темы: Сонная тема, Пушной зверек, Компьютерное, Ахаха

00:48 

Хорек - бродяга
А в этой записи речь пойдет исключительно о компьютерных игрушках. А именно несколько игрушек на Андроид, которые я нашел в группе бесплатных по запросам "Touhou" и "Danmaku". По первому запросу я также нашел милый виджет, в котором Чирно различными выражениями лица показывает, сколько батарее жить осталось. Но это уже не по теме.

Итак, игры в жанре Данмаку ("Hell Bullets") - это как в анекдоте: три ствола и все небо в попугаях. Только в данном случае в роли попугая - вы, а пуль на экране очень, очень много. А еще у попугая тоже есть ружье. Чрезвычайно популярной серией в жанре Данмаку стали игры серии Touhou от товарища ZUN. Серия, чрезвычайно богатая на много-много милых героинь-девочек, породила огромный фандом с множество фанфиков, картинок, несколькими попытками сляпать аниме и многими гигабайтами музыки, как от самого ZUN'а, так и от армии анонимусов и различных групп вроде IOSYS.

А на андроид я нашел несколько игр в данном жанре. Поскольку игры бесплатные и часть из них имеют платную версию,- не стоит удивляться рекламным баннерам на скриншотах.

Danmaku Death (JakiganicSystems)


О, это традиционная данмаку. Для меня настолько сложная, что я так и не прошел ни одного уровня, кроме тренировочных. Главная сложность в том, что жизнь у персонажа всего одна, и при поражении попытка начинается с самого начала. Прохождения в игре нет, сюжета тоже. Есть лишь боссы на выбор. Некоторых из них можно выбрать в качестве персонажа. Также в качестве персонажа можно выбрать еще несколько отстойных объектов, а главное, можно выбрать Рейму! И на одной из карт мы можем сразиться с гигантской головой Марисы, использующей время от времени привычную нам по серии Тохо спеллкарту. Игра сопровождается ненавязчивой фоновой музыкой с арканоидно-трансовом стиле.
Управление сравнительно удобное, хотя привык я к нему не сразу, и долгое время мой палец закрывал мне персонажа. Кстати, персонаж наделен видимым хитбоксом (это точка на теле персонажа, при контакте с которой пуля, собственно, срабатывает. Проще говоря, это та часть персонажа, которую нужно беречь)

.

Danmaku Initiate (Yume Apps)


Еще более традиционная данмаку. Попроще предыдущей (в плане сложности прохождения). Управление намного удобнее: есть даже отдельная зона для пальца внизу экрана, хотя ничто не мешает водить пальцем по всему экрану. Тем более имеются еще три дополнительных кнопки (не считая кнопки паузы): режим огня (рассеянный или сфокусированный. Скриншоты я сделал только с фокусированным. При смене режима меняется цвет героини), бомба (поражает все объекты вокруг персонажа и дает бессмертие на пару секунд; бомба также срабатывает сама, при поражении персонажа, но при этом тратится сразу две бомбы) и собственно стрельба (впрочем, а зачем ее отключать?)
Есть видимый хитбокс, есть сфокусированный режим и есть, как я уже сказал, бомбы. Также в игру введена точка сбора бонусов, выпадающих из противников (при нахождении персонажа в определенной области, бонусы слетаются сами). И наконец, есть понятие касания (grazing) - прохождение пули в опасной близости, при котором также даются некоторые бонусы.
Сюжета я пока что не заметил. Но это игра с прохождением. Впрочем, можно выбрать и дуэльный режим и сразиться с открытыми при прохождении боссами на любой из стадий (как правило босс имеет несколько стадий, каждая из которых заканчивается либо с полоской жизни босса, либо с отведенным временем, при смене стадии меняется поведение босса и его атаки).
Графика довольно красочная, музыка приятная, также трансовая.

На первом снимке начальное меню, в котором можно увидеть нашу героиню. Далее - снимки из самой игры. На последнем снимке - босс второго уровня.

. . .

Magical Cannon (RONJI)


А вот это чисто анимешная данмаку. Менее удобная, но самая красочная из всех упомянутых здесь игр. К огромному сожалению, на японском, посему сюжет полностью проходит мимо меня, ибо помимо стрельбы и уворотов от заполняющих экран пуль есть еще и много диалогов.
Соответственно, это также игра на прохождение. Сложнее предыдущей. Кроме того, управление похуже: персонаж всегда будет практически под пальцем игрока, поскольку перемещается в точку касания. У персонажа нет видимого хитбокса и нет режима смены огня. Но есть возможность сменить вид оружия (или точнее сказать заклинаний?), подобрав бонусы с поля боя. Жизней у персонажа несколько, они представлены в виде хитпоинтов, то есть персонаж при попадании продолжает действовать, пока жизни не закончатся. А также у героини есть спеллкарты (в данном случае это не бомбы, а специальная атака).
А самое главное в этой игре - пафос. Игра начинается с самого настоящего хеншина (трансформации) в стиле манга, в результате чего героиня из обычной девочки превращается, как и полагается законам жанра, в Нанохоподобную волшебницу. Снимки я сделал только "до" и "после" То есть на первом снимке героиня - еще обычная девочка, на втором - она уже волшебница:

.

Далее пара снимков в процессе прохождения уровня. Не вспомню, кого мне напоминает девятихвостая кицуне, не говоря уже о ведьмочках...

.


Далее что-то вроде промежуточного босса. Эта розововолосая барышня, клонирующая себя и поражающая главную героиню летящими нотами, напомнила мне Юй из Angel Beats! - была там такая безбашенная дама, позднее она пришла в рок группу Girls Dead Monster:



На последнем снимке - вроде бы, заключительный босс первого уровня. Точнее не могу сказать, так как диалоги, как я уже говорил, на японском :(



Музыкальное сопровождение также соответствует жанру махо-седзе: героическая анимешная музыка, подкрашенная пафосом.

Напоследок упомяну еще об одной игре. Это уже скорее классический вертикальный шутер, а сделан он с ностальгией по старым играм

Итак,
Radiant (Hexage Ltd).


Здесь мы имеем метеориты, наглых пришельцев и ободряющего нас в трудную минуту товарища-робота. Все очень просто: пришельцев мочим, от метеоритов уклоняемся, над диалогами хихикаем, вспоминая олдскульные игры времен Спектрума, а в промежутке межде миссиями покупаем новое оружие или дополнительные жизни. Графика качественная, хотя и имитирует графику игр конца 80х. Музыкальное сопровождение - приятная электронная музыка. Игра сама скучноватая, потому и разбавлена диалогами.





На этом все.

@темы: Компьютерное

10:02 

Доступ к записи ограничен

Хорек - бродяга
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:50 

Ib

Хорек - бродяга
Итак, бездарное проведение отпуска идет полным ходом (в лес я, разумеется, с кашлем не поехал). И я добрался до еще одной занятной игры. Нашел ссылку на нее в отзывах к "Дневнику сновидений". Итак, на повестке дня у нас "Иб" (Ib). Если бы фанаты Yume Nikki не упоминали бы эту игру время от времени - вряд ли бы я ее нашел по такому названию из двух буковок. Помимо названия игры, "Иб" - это еще и имя главной героини. Фанаты спорят, как правильно ее звать: Ева или Изабелла. Откуда взялся последний вариант - без понятия. А вот имя героини, написанное на сайте игры катаканой, Гугл озвучил мне как "Иб" и перевел как "Ева". Однако, народ подсказывает, что сам Коури-сан (создатель игры) уточнил, что имя героини - Иб и переводить его не надо.

С "Дневником сновидений" у "Иб" много общего. А именно: обе игры сделаны японцами с помощью RPG maker'а. Ну и, собственно, в этом все сходство. Ах да, к первому предложению в этом абзаце прилагается табличка "сарказм".
"Иб", несмотря на страшненькую РПГ-мейкерную графику, демонстрирующую все чудеса MS Paint, - это вполне себе атмосферный приключенческий мистический ужастик, с сюжетом, вполне достойным запечатления в аниме или манге. Музыкальное сопровождение подобрано очень качественно и хорошо вписывает в сюжет. Сюжет вполне линейный, но с несколькими отклонениями, влияющими на концовку. Официально "правильная" положительная концовка одна. Но есть и несколько других концовок, от худо-бедно положительных до откровенно драматических, выдавливающих слезу даже из тех поклонников игры, кому в процессе игры немножко мешала спадающая на клавиатуру борода. Впрочем, на самом деле...

Итак, дальше я расскажу сюжет игры, относительно кратенько, ну и упомяну, что я об этом всем думаю. Все это в спойлере, под картинкой.
А для желающих собственноглазно посмотреть на игру - найти ее в данный момент можно здесь.


@темы: Компьютерное

The Haunted House

главная